LA
TEMPÊTE DU CHAOS
Septembre
2019 - Août 2024
La Tempête du Chaos
est un supplément pour Warhammer de 2004. Il est joué comme campagne
d'été "mondiale" la même année.
Le
synopsis est le suivant : en 2522 CI, le Chaos, mené par Archaon,
attaque Kislev puis l'Empire.
L'Empire se mobilise. Il reçoit l'aide d'elfes, de nains, de
bretonniens -et même une discrète aide des vampires von Carstein. Les
forces du Chaos arrivent jusqu'à Middenheim avant d'être repoussées.
Cette
campagne dirigée par Gavin Thrope a beaucoup été critiquée pour son
côté grandiloquent, trop rapide (quelques mois), mais
surtout pour sa
fin particulièrement baclée - Grimgor assome Archaon et ... voila. Cela
dit, le livre a beaucoup d'intéret : il propose des listes
alternatives originales, un contexte et des personnages nommés
intéressants.
La dernière édition de Warhammer (V8) et la grande campagne de la Fin des Temps
ne font aucun référence à cette campagne - comme si elle n'avait pas
existé. L'histoire de certains personnages est même changée (Valten par
ex.). Pourtant, tout WFRP2 est décrit le Vieux Monde après cette
Tempête.
Il
me semble que l'on peut retenir cet épisode dans le cadre de la Fin des
Temps. Archaon, juste couronné, ne maitrise que partiellement ses
nouveaux alliés et sujets. Il est entrainé dans une campagne prématurée
vers le sud.
Le supplément lui-même propose deux scénario spécifiques et une campagne
arborescente, on va voir ce qu'on peut en faire !
Le déroulé de la campagne :
|

PHASE
1 : LA POUSSÉE DE PRINTEMPS
La
nouvelle activité des fidèles du Chaos est connu des
kislevites
depuis les années 2510 CI au moins. Les mutants sont plus nombreux et
les tribus septentrionales plus hardies et plus agressives. La nouvelle
tsarine Katarina prend en main son royaume et habitue ses sujets
à son caractère glacial - très différent de celui de son père.
Consciente des enjeux qui pèsent sur les épaules du Kislev, elle
renouvelle l'ancienne alliance avec l'Empire et commence à moderniser
son armée.
- Bataille I-1 : Frôlements
L'activité
des forces du Chaos augmente sensiblement. Kislev mobilise des forces
dans l'Oblast du nord pour y défendre ses possessions.
Les
deux armées se jaugent et s'attendent un moment l'arme au pied. Lorsque
les forces du Chaos commencent à s'avancer, les tireurs kislevites et
la sorcière de glace arrivent à détruire les machines de guerre
ennemies. De leur côté, les Chaoteux éliminent les éclaireurs adverses
et une partie des tireurs.
- Bataille I-2 : Les alliés
Dans
le cadre de leur accord d'alliance, Kislev est aussi défendu
par
des forces de l'Empire. Les deux armées se rencontrent un peu au nord
de Zoishenk, sur la rivière Bolensk. L'objectif est la défense d'un
pont sur cette rivière.
Belle victoire du Chaos dont l'infanterie a détruit quasiment
seule l'armée adverse.
- Bataille I-3 : Les chiens de
l'hiver
Quelque
part dans l'Oblast du nord, un convoi kislevite est attaqué par une
importante armée du Chaos. Un sauveteur inattendu se présente !
Une grande partie du convoi est détruite mais deux chariots, des
cavaliers et le mystérieux sorcier arrivent à s'en sortir...
- Bataille I-4 : Suprématie
Au nord de
Kislev, tout près de la Norsca, il y a aussi quelques clans de Norses
Sarls qui
ne sont pas encore totalement affiliées au Chaos. Les fidèles d'Archaon
doivent imposer la suprématie du champion de la Fin des temps.
De cette bataille sans vainqueur, les deux camps sortent décimés.
Bataille I-5 : On
recrute !
Après la
semi-victoire (ou le semi échec) de la dernière bataille, il faut un
second affrontement pour pacifier les norses Sarl.
Cette fois-ci, la
victoire est plus nette et ces tribus - pour celles qui ont survécu -
passent sous la domination du s eigneur de la Fin des temps.
Bataillle I-6 : Le
défi de Volkmar
Les rumeurs
du couronnement d’Archaon ne mirent pas longtemps
à arriver dans le sud, et des nouvelles de cette considérable menace
atteignirent les oreilles du Grand Théogoniste. Éminent prêtre-guerrier
du culte de Sigmar, Volkmar était aussi un chef charismatique. Il
découvrit un moyen de prévenir la Tempête du Chaos.
Gagnant le nord à la tête d’une armée de fanatiques de Sigmar, aidé par
le Comte du Talabecland, des nains et des kislevites, il défia
Archaon de
l’affronter.
C'est une nette victoire du Chaos, sans être un massacre pour
autant. Archaon, quasiment invincible, aurait pu être plus grandiose.
Tzeentch, très présent lors de cette bataille, joue un jeu
trouble : c'est son champion immortel, Aekold le Miraculeux,
qui a eu la peau de
Volkmar. Cette Puissance du Chaos pourrait moins soutenir Archaon que
prévu... Le Comte Helmut Feuerbach -qui a quitté la bataille
piteusement, emporté par la panique des lanciers- dirige la retraite
des impériaux. Il est rapidement prêt pour une seconde bataille. |
Volkmar le Sévère sur son autel
de guerre
- Bataillle I-7 : Le destin d'un
soldat
Helmut
Feuerbach rallie les survivants de la bataille précédente et installe
une ligne de défense à l'orée d'un bois. Les troupes du Chaos affluent
sans fin !
Helmut
et ses hommes se battent comme des lions. Ils tiennent longtemps avant
de succomber sous le nombre et la puissance des serviteurs du Chaos.
Leur sacrifice n'est pas vain et donne du temps au Kislev et à
l'Empire. C'est une victoire.
Bataille
I-8 : La tour Solvinski
Une force du Chaos s'approche d'une vieille tour habitée aujourd'hui
par un ermite. Des kislevites sont là pour s'interposer.
Après une dure bataille, les kislevites repoussent le Chaos et
reprennent la tour Solvinski.
Elsa et les nains contre des
hommes-bêtes.
Batailles I-9a et I-9b : Revoila les Camaros !
Les forces du Chaos, conscients de leur force, s'approchent
avec de
plus en plus d'assurance des peuplements kislevites.
Leblya est
l’une des plus importantes communautés du Pays des Trolls et ce n'est
pas la première fois qu'elle est menacée cette année. Après
avoir suivi Tamurkhan, les Camaros se sont alliés au
Seigneur
de la Fin des Temps. Ils sont chargés de l'assaut sur ce bourg.
Après une bataille très sanglante, les kislevites repoussent
les disciples de Nurgle.
Profitant
de la précédente défaite de la bande de Nurgle, des
malfaisants de Tzeentch se
jettent sur eux dans l'espoir de plaire à leur dieu en s'associant à
une tribu d'hommes-bêtes
Malgré
l'aide des hommes-bêtes, les serviteurs de Tzeentch
sont battus à plate couture. Nurgle récompense les descendants des
Camaros qui reprennent du poil de la bête. Impressionnés, les
hommes-bêtes changent de camp et un nouveau champion rejoint la bande
de Nurgle.
Bataille I-10a et I-10b : Fort Kaminski
Les Camaros ont à présent pour mission d'attaquer un fort kislevite.
Ils tentent d'abord un rapide coup de main qui échoue.
Les Camaros qui ont reçu des renforts tentent cette fois-ci un assaut
frontal sur le fort.
Après une très longue et sanglante bataille, les forces du
Chaos prennent le fort. Leurs pertes
ont été impressionnantes puisque plus que la moitié de leurs
guerriers sont restés sur le carreau.
Bataille I-11 : Le son des canons
Les
nains d'Hashut ont répondu à l'invitation d'Archaon. Ils passent par le
col de Belyevobota à l'Est de Volksgrad. Prévensu par des éclaireurs
nains, des kislevites venus de Novchozy et de Moraveny tentent de les
intercepter au pied du col.
Les canons des nains du Chaos détruisent l'armée kistlevite, malgré son
héroïsme.
Bataille I-12 : Zamak Spayenya
Victorieux des disciples de Nurgle à la bataille de Leblya,
les kislevites tendent une embuscade aux forces de Slaanesh en route
vers le sud non loin d'un relief étrange nommé Zamak Spayenya.
Les forces de Slaanesh sont écrasées. L'embuscade kislevite, quoique
éventée avant le début de la bataille, a été un immense succés !
Stykaar, le Jerl des Sorsvinaers,
a été tué, transformé en statue de glace, et l'élite de son armée est
décimée. Un
rude coup pour le Chaos et Archaon...
Feu Stykaar (à côté de la
bannière) et ses élus.
Bilan de la phase 1
: Égalité
Empire/Kislev/non-alignés
: 5 victoires ; Chaos : 5 victoires ; Egalité : 2
Je
ne pensais pas faire durer cette phase autant de temps (outre les
grèves et la Covid....) toutefois j'espérais qu'un vainqueur finirait
par se dessiner. Je suis obligé de conclure la phase par une
égalité. Les kislevites et - surtout - leurs alliés impériaux ont subi
des défaites, mais ils ont tout de même infligé de rudes coups au
Chaos. Cependant, l'élan des forces co-alliées à Archaon est tel qu'ils
se dirigent toujours vers Erengrad !
Trois éléments narratifs principaux sortent de cette phase :
-
Le Grand Théogoniste Volkmar est mort comme dans la campagne
historique. Comme dans cette dernière, il est toutefois
ressuscité par le démon Be'lakor pour être supplicié (et notamment
attaché à sa
bannière).
- Le porte-drapeau de Slaanesh, Stykaar, a été tué et son
élite décimée. Slaanesh n'aura donc plus de seigneur pour mener ses armées.
- Tzeentch joue double jeu (ce n'est pas très
surprenant!) : autant le Seigneur Melekh le Remodeleur conduit une
armée
vers le sud pour Archaon, autant Aekold le Miraculeux a privé Archaon
de sa victoire symbolique sur Volkmar... En conséquence, les disciples
de Tzeentch ne peuvent plus utiliser le Commandement d'Archaon pour
leurs tests. |

Il n'y a pas qu'en Kislev qui se passe des choses !
Interlude 1 : Les Marteaux d'Ulric
Pendant ce temps-là dans la
Drakwald.... Des chevaliers du Loup Blanc tendent un piège à une tribu
d'hommes-bêtes.
Le
piège fonctionne bien et les hommes-bêtes sont massacrés même si leur
chef parvient à s'échapper. Cette victoire calme provisoirement
l'activité des hommes-bêtes dans ce coin-là.
Interlude 2 : La bataille de la
Haute Passe & le destin de Skrag le massacreur
Pendant
ce temps-là dans les Montagnes du Bord du Monde... Crom le Conquérant
souhaite faire passer son armée en Kislev pour rejoindre Archaon. Il
trouve sur son chemin le seigneur orque noir Grimgor Boit'en Fer venant
de Malefosse.
Comme
dans l'histoire, Grimgor a tourné les talons face à Crom. Ce dernier a
toutefois l'échappée-belle, car il aurait eu du mal à tenir un round de
plus face à la montagne de muscles qu'est Grimgor. Surclassant son
adversaire, l'orqque considère d'ailleurs ce duel comme une
victoire. Les peaux-vertes auront besoin d'un peu de temps
pour se
reconstituer une armée. Grimgor a bien l'intention de contrôle de la
première tribu qui croisera sa route et il a toujours pour
projet
de se confronter aux plus fameux combattants de son époque.
Crom
peut franchir la passe sans trop d'encombres, mais il reçoit rapidement
l'ordre d'Archaon de faire demi-tour est d'attaquer la forteresse naine
Karak Kadrin pour éviter que le roi Ungrim Ironfist n'interviennent (en
plus de son fils Garagrim qui est déjà en route) dans sa campagne en
cours.
Enfin, un des participants méconnus à cette bataille, l'ogre Skrag,
disciple de Malal, rencontre son destin.

PHASE
2 : LA BATAILLE D'ERENGRAD
On
oublie souvent que l'avancée d'Archaon vers le sud ne s'est pas
faite que par la terre. Le seigneur du Chaos, de part son origine,
est aussi un militaire impérial accompli et son allégeance ne lui à pas
-encore- fait perdre ses compétences. Il a donc poussé les tribus
norses qui lui
avaient fait allégeance à augmenter leur activité nautique dans la Mer
des Griffes, en particulier le long de la côte ouest du Kislev. Son but
premier est de mettre en place un blocus devant l'embouchure de la
Lynsk (dans la baie de Starivoda) et d'isoler Erengrad de l'Empire par
la mer. Ensuite, il envisage
d'attaquer en force la façade maritime du Nordland et prendre à revers,
en débarquant des troupes, les forces impériales qui
s'avanceraient vers le nord est.
Bataille 2-1 : Le destin du Solland
Le Solland
est un navire de guerre impérial de type Loup impérial armé en 2517 CI
à Salkalten. Après quelques années de réglage et une campagne avortée
en Mer des Griffes, il fut dépéché pour
aider la maigre flotte Kislevites à contrer les incursions des tribus
nordiques et équipé spécialement pour contrer les abordages. Commandé
par Gunther Lotsen, il accompagne à plusieurs reprises les galères
kislevites pour affonter les nordiques dont l'activité va augmentant.
Après une glorieuse mais
courte carrière, le Solland
finit de la pire façon qu'il soit : une infection de Nurgle fulgurante
tue tout son
équipage et pourrit jusqu'au bois du vaisseau qui finit par couler. Les
flottes du Chaos ont à présent la voie libre pour voguer vers le sud.
Bataille 2-2 : La bataille de Chebokov
Chebokov
est le port kislevite le plus septentrional sur la Mer des Griffes. Il
est donc la première cible sur le chemin des flottes du Chaos
souhaitant bloquer la baie Starivoda et Erengrad. L'épopée malheureuse
du Solland - et surtout les quelques survivants de la débâcle - a
convaincu les impériaux et les kislevites d'amener des renforts au
niveau de ce port.
La flotte du Chaos qui joue
de malchance est violemment repoussée. La ville cotière est sauvée -
provisoirement.
Bataille 2-3 : La bataille de la baie Starivoda
Malgré l'échec devant Chebokov, Archaon persiste dans son
plan et envoie toute sa flotte pour bloquer la
baie Starivoda
et la ville d'Erengrad. La Mer des griffes n'avait pas vu de bataille
navale pareille depuis des années.
La flotte d'Archaon est détruite et son plan de bloquer la baie
d'Erengrad a échoué. Il mettra plusieurs années à reconstituer une
flotte quoiqu'il n'en fasse plus désormais une priorité. Il a d'autres
motifs de satisfaction, car ses armées seront bientôt sous les
murs
d'Erengrad et de Kislev.
Bataille 2-4 : Les Dents de
Shargun
Une petite communauté naine s'était récemment installée dans les
montagnes au nord d'Erengrad pour prospecter du Gromril. Voyant marcher
les hordes du Chaos vers le sud, ils ne pouvaient rester sans
intervenir.
Les deux armées sont épuisées à la fin de la bataille. Les
nains n'ont pas pu retenir l'avancée du Chaos vers le sud. Cette
troupe aura un peu de retard mais rien qui n'affecte l'avancée
du
Chaos.
Bataille 2-5 : Nitchevo !
Les armées du Chaos convergent inexorablement sur Erengrad. À leur
tête, une solide avant-garde commandé par Sirion le Prophète, un
puissant sorcier qui servait feu Styrkaar.
De leur côté, les
kislevites d’Erengard et leurs alliés savent pertinemment que leurs
murs ne pourront pas soutenir bien longtemps un assaut en règle comme
celui qui s’annonce. Des nouvelles de la grande victoire des flottes
impériales et kislevites dans la baie Starivoda sont arrivées et les
défenseurs les plus audacieux convainquent Yevschenko, le gouverneur de
la ville, qu’une sortie est possible. Son but serait de désorganiser la
marche de l’armée adversaire en bousculant son avant-garde puis de
battre en retraite vers la ville. Cela donnerait du temps aux
ingénieurs de la ville pour mieux préparer les défenses.
La
rencontre a lieu en début de soirée et la sortie surprend totalement
les forces du Chaos en marche. Il s'en ai fallu d'un cheveu que les
kislevites et leurs alliés impériaux bousculent leurs adversaires.
L'armée du Chaos a toutefois su se ressaisir à temps et les
survivants battent en retraite vers Erengrad. À ce moment, la ville est
déjà perdue, car juste derrière l'avant-garde marchait tout
l'équipement qu'Archaon avait fait préparé pour faire tomber
ses
murs rapidement... L'armée du Chaos a frôlé un désastre.
Le choc de
la cavalerie sur un bloc de Maraudeurs.
Bilan de la phase 2 : La chute d’Erengrad
Après
la bataille, l’armée du Chaos arrive au pied des remparts de la ville
et s’installe hors de portée de ses canons. Le lendemain, les
assaillants mettent en batterie de nombreuses machines de guerre
transportées en pièces détachées et commencent à battre les murs nord
de la ville. L’immense armée du Chaos arrivent au fur et à mesure. Dès
l’aube du troisième jour, un collège de sorciers du Chaos incante un
puissant sort qui fait exploser le château du gouverneur Yevschenko, et
celui-ci y périt. Un assaut est lancé dans la foulée et les murs déjà
endommagés sont escaladés par des mutants du Chaos spécialement équipés
(les Écorcheurs trouvent ici leur premier usage). Submergés, les
kislevites doivent rapidement battre en retraite vers le pont et le sud
de la ville. D’autres se replient dans les ruelles étroites du port
espérant que le va-et-vient des marées aura raison de l’ardeur des
agresseurs ou embarquer sur les derniers bateaux surchargés quittant
les pontons.
Faute de chef, personne ne pense à détruire le pont et
les forces du Chaos passent quasiment sans encombre au sud du fleuve
Lynsk. Les défenseurs sont complètement désorganisés et ceux qui n’ont
pu ou voulu fuir créent de petits îlots de résistance dans leur maison
ou leur quartier. C’est le cas au temple de Manann, défendu la grande
prêtresse Nadyezhda, au Comptoir de Vladimir, défendu par Vaja Rybkin,
son propriétaire et ses employés et à la fabrique des Canonniers où
Dazhda Kudrov se fait exploser avec toute la réserve de poudre. Dans
ces moments désespérés, les elfes de la ville s’illustrent
particulièrement au combat tout comme la grande prêtresse de Shallya
Svetlana par son dévouement.
Comme les ordres d’Archaon, relayés
vigoureusement par ses lieutenants, sont de traverser la ville au plus
vite pour rejoindre l’Empire et comme le blocus maritime n’a pas pu se
mettre en place, la zone sud de la ville et le port sont relativement
épargnés par les destructions. L’armée du Chaos met toutefois plus de
deux semaines à traverser la ville et nombre de traînards y erre encore
un mois plus tard lorsque Alexi Makarev, le fils déshérité d’un boyard,
rallie des kislevites dispersés. Son assaut nettoie la ville en
quelques jours et la reconstruction commence aussitôt. |

Ici et ailleurs, il s'en passe de belles aussi !
Interlude 1 : Escarmouches dans la
ville d'Erengrad
Malgré les ordres d'Archaon de traverser la ville au plus vite pour
rejoindre
l’Empire, des bandes de champions du Chaos s'égaillent ici
et là profitant du désordre pour piller ou pour affronter leurs ennemis
naturels : d'autres champions du Chaos !
Tzeentch
est défait contre Nurgle et Slaanesh contre Khorne. Cinq champions
périssent, un naît, et les autres progressent sur le chemin de la
damnation. Tel est le Chaos.
Les champions de Tzeentch avant
leur déconfiture.
Interlude 2 : La Main Pourpre
Durant
la Tempête du Chaos, la branche nulnoise de la secte de la Main Pourpre
connut un formidable essor et développa même une activité militaire.
Nuln est obligé d'envoyer une armée pour mettre un terme à ces
agissement.
Après une rude bataille, les sectateurs s'en retournent à
l'ombre d'où
ils sont venus et l'autorité impériale est rétablie dans les quelques
bourgs que la secte avait occupé. Toutefois, le chasseur de sorcière
Udo Wanner et l'archidiacre Karstein ne vont pas lâcher leurs proies
aussi facilement....
Interlude 3 : La bataille du Col
du Pic
Après
la bataille de la Haute Passe où il a défait les orques Grimgor Boit'en
Fer, Crom a reçu l'ordre de faire demi-tour pour passer les Montagnes
du Bord du monde par le Col du Pic. Cette passe est gardée par les
nains de Karak Kadrin. Le but est au mieux de traverser les montagnes
et de rejoindre l'Empire. Au pire, Crom aura fixé les nains dans leur
forteresse et ceux-ci n'aideront pas l'Empire.
Les
nains ont eu du mal, mais ils sont arrivés à forcer le Chaos à battre
en retraite. Les monstres et les troupes de choc sur lesquels Crom
comptaient pour briser les lignes ont été tués ou dispersés. Karak
Kadrin a respecté son serment de gardien du Col du Pic.
Interlude 4 : la saga de
Garagrim Poing-de-Fer
Garagrim
Poing de Fer, le fils du roi Ungrim, est parti aider Kislev à la tête
d'une armée de Tueurs nains. Les arrières de la horde d'Archaon - qui
est
déjà dans l'Empire à cette date - grouillent de monstres plus
dégénérés les uns que les autres. Il rencontre les Camaros de Nurgle
pour une chasse au Troll !
Grande victoire pour les
Camaros qui défont l'armée de Tueurs sans trop de mal. Devant tant de
déshonneurs, Garagrim s'enfonce
vers le nord suivi de ses derniers compagnons pour trouver une
mort
glorieuse - qui ne manquera pas certainement pas d'advenir.
Garagrim et la Faucheuse de gobelins de
Malakai Makaisson

PHASE 3 : VERS MIDDENHEIM
Cliquez pour agrandir la carte
Erengrad
passée, les armées d’Archaon marchent vigoureusement vers le sud en
longeant la frontière entre l’Empire et Kislev sans rencontrer une
résistance significative. Le plan d’Archaon est d’attaquer l’Empire par
l’Est et faisant passer le gros de son armée par Vandengart/ Volganof
(déjà dévasté en 2515 par Mortkin) et atteindre rapidement la capitale
de l'Ostland, Wolfenburg,
au pied de Monts du Milieu.
Toutefois,
pour éviter d’être pris à
revers, il divise ses forces et envoie sur Bohsenfels
l'armée de Melekh le Remodeleur
et le fidèle Kordel Shorgaar doit traverser la Forêt des Ombres et
s’occuper de Ferlangen avant d'avancer eux aussi vers le sud.
Dans l'Empire, la marche des armées d'Archaon suit grosso-modo trois routes :
- la route nord passe par Ferlangen et le Fort d'Airain,
-
la route centrale, qu'emprunte Archaon lui-même avec le gros de ses
troupes, passe par Wolfenburg (capitale de l'Ostland) et longe le sud
des Monts du Milieu,
- la route sud vise Hergig, la capitale de l'Hochland, et passe par le pont fortifié de Struhelspan.
Les trois routes convergent vers Middenheim !
Archaon, le seigneur de la Fin des temps
Bataille 3-1: Kurst (route centrale)
Kurst est un village de l'Ostland à l'est de Wolfenburg. Son souverain
est le Comte Konstantin von Pirkheimer.
L'Empire y a stationné une garnison importante destinée à servir de
réserve pour les Ostforts de la frontière depuis à la quasi destruction
de Volganof. Il s'agit de la première bataille d'importance des forces
d'Archaon dans l'Empire. L'Empire déploie un tank à vapeur Von Zeppel.
Les défenseurs gagnent très
significativement la bataille. Cette
armée du Chaos est détruite, Archaon va devoir détacher une autre armée
pour s’occuper de cette robuste garnison, ce qui retarde son arrivée à
Wolfenburg et Kurst tiendra sans doute plus de
quatre jours...
Bataille 3-2 : Le pont fortifié
Struhelspan (route sud)
Archaon, dont les connaissances des
défenses de l'Empire datent un peu, ne savait pas ce pont
fortifié et il ne dépêche sur cet objectif que des troupes de second
ordre (les Slaaneshi de Sirion le Prophète), comptant sur l'effet de
masse et de surprise. Le premier élan
des
assaillants est brisé par tirs
nourris. Les autres tentatives de traversée se soldent par d'autres
désastres. Les
Slaaneshis reçoivent l'aide opportune des skavens du Prophète Gris
Verminous Fang qui propose de construire une foreuse géante pour passer
sous la
rivière. À défaut d'autres solutions, celle-ci est adoptée...
Les troupes du Chaos capturent donc le pont
Struhelspan grâce à l'aide des skavens ce qui leur ouvre la route vers
Hergig, la capitale de
l'Hochland. Les canons impériaux ont été particulièrement efficaces,
mais cela n'a pas suffi à repousser la vermine.
Bataille 3-3 : le siège de
Bohsenfels (route nord)
Rapidement après la chute d'Erengrad, l’armée de Melekh le Remodeleur
(Tzeentch) met le
siège de cette forteresse frontalière impériale. Mais elle est
difficile d'accès et solidement défendue. Huit jours plus tard, il est
toujours à ses pieds et Archaon commence à s'impatienter...
Après un nouvel échec, Archaon se déplace donc en personne jusqu’à
Bohsenfels. La discussion
tourne l'aigre et le Seigneur de la Fin des temps affronte Melekh et
ses Élus ! Les adorateurs de Tzeentch sont rapidement éliminés et leur
chef décapité. Le fils de Melekh, Cyspeth, est alors nommé à la
place de son père et reçoit l'ordre de ne laisser qu’une force
réduite
devant le rocher et de poursuivre sa progression vers le sud. Après
le départ du gros de l’armée de Tzeentch, les combats dégénèrent en une
longue
série d’escarmouches entre les forces du Chaos restantes et les soldats
de forteresse qui tiennent les catacombes.
Bataille 3-4 : "Tenez-bon !" à Ferlangen (route nord)
La garnison de Ferlangen tend une embuscade aux troupes de Kordel Shorgaar qui arrivent à travers la Forêt des Ombres.
Les soldats de l'Empire sont sévèrement battus. La Chaos prend Ferlangen
sans coup férir et peut continuer rapidement vers le sud et les Monts du Milieu.
Bataille 3-5 : La porte Nord d'Hergig (route sud)
Après
la laborieuse prise du pont de Struhelspan, les Slaaneshis et leurs
alliés Skavens arrivent devant la ville d'Hergig, capitale de la
province d'Hochland. Ils préparent leur assaut.
Hergig a bel et bien tenu. Les Skavens disparaissent rapidement et les derniers fidèles de Slaanesh se replient vers l'Est.
Bataille 3-6 : Fort Lensker (route centrale)
Le
Fort Lenkster garde la frontière entre l’Ostland et l’Hochland
septentrional, comme Struhelspan plus au sud. Il est situé sur la route
longeant le sud des Monts du
Milieu entre Wolfenburg et Middenheim. Lors de la Tempête du Chaos, il
est sur la route principale des armées d’Archaon qui viennent de faire
tomber Wolfenburg. Feytur l'Impur arrive sous ses murs avec l'ordre de prendre la forteresse.
Gràce
à la défense héroïque des impériaux, les assaillants ne réussissent à
atteindre les créneaux qu'au moment où ils apperçoivent les renforts
ennemis. Les deux camps sont épuisés et le Chaos se retire.
Bataille 3-7 : La retraite d'Esk (route centrale)
Grimgor Boît’en Fer attaque l'empire pendant la retraite d'Esk. Heureusement, pour les impériaux, les
orques ne sont pas très discrets et leurs officiers ont le temps
d’organiser une ligne de défense. Toutefois, tous leurs combattants
sont épuisés et le comte électeur Valmir von Raukov doit payer de
sa personne pour repousser les orques et éviter que la retraite ne se transforme en déroute.La
bataille est réglée en un seul sort dévastateur. L'armée des orques est
quasiment détruite et les pertes impériales se limitent à un canon.
Grimgor doit fuir pour reconstituer ces forces. Il n'interviendra plus dans cette campagne.
Bataille 3-8 : Le fort d'Airain (route nord)
Fort
d'Airain est une très vieille forteresse portant des traces
d'architectures elfes et naines construite sur le flanc nord des
Monts du Milieu. Elle est occupée par une garnison de l'ordre des
chevaliers Panthères qui doit s'opposer aux troupes de Kordel Shorgaar
qui veulent atteindre Middenheim.Le Fort d’Airain est tombé ! Le courage des impériaux n’a
pas pu arrêter la masse des assaillants, qui n’ont pas été ralentis par
les lourdes pertes subies. Avant de succomber lui-même, le grand maître
Kohlspier, responsable de la place, a éliminé sur les remparts le
chef des assaillants, Kordel Shorgaar, qui est l’un des lieutenants les
plus proches d’Archaon. Cyspeth prend le commandement des deux armées du Chaos en continue l'avancée sur Middenheim.
Bataille 3-9 : Krudenwald ou les démons de Be'Lakor (J32-40) (route centrale)
Après
Wolfenburg, Lenkster, Breder, Esk, les armées d'Archaon avancent.
Krudernwald est la seconde ville d'importance de l'Hochland, sa
"capitale du Nord". Alors que
l'avant-garde du seigneur de Khorne Haargroth arrive tout juste en vue
de la ville, une
vaste tempête magique apparait soudainement et dure plusieurs heures. C'est la nuit en plein jour. À
son paroxysme, le ciel s’ouvre et une marée de démons apparaît :
la horde est commandée par le prince-démon Be’lakor !
Be'Lakor
a banni par les sorciers blancs de Krudenwald, mais les
démons tiennent la porte et les renforts du Chaos peuvent prendre la
ville sans coup férir !
Be'Lakor sur les murs de Krudenwald
Bataille 3-10 : Sus au canon !
Une
troupe de Bretonniens qui traîne dans l'Empire depuis l'affaire de la
couronne du destin tombe sur une troupe de Nains du Chaos dans les
environs du Fort Densker
Le canon Apocalypse est détruit (il s'est détruit tout seul !) et les nains
dispersés. La furia bretonnienne a payé. Ce canon manquera peut-être à
Archaon lorsqu'il atteindra Middenheim.
Bilan de la phase 3 :
Les différentes batailles jouées dans cette phase ont permis de
déterminer le sort des différentes armées d’Archaon et leur avancée
plus ou moins rapide par rapport à l’historique en traversant l'Ostland et l'Hochland. - sur la route
nord, le Chaos a nettement mieux progressé que dans historique.
Ferlangen et le Fort d'Airain sont tombés relativement facilement.
Kordel Shorgaar est mort, mais Cyspeth qui a pris le commandement de son
armée est fidèle à Archaon. - sur la route centrale (Wolfenburg,
Breder, Esk, Krudenwald, ...) qu'emprunte Archaon lui-même avec le gros
de ses troupes, a connu diverses avanies, mais globalement, les armées
sont à l’heure. - sur la route sud, Slaaneshis et les
skavens ont connu une terrible débâcle. Ils ont échoué à prendre
Hergig, ville qui était tombée dans l’historique. Globalement,
les
forces d’Archaon arrivent donc à Middenheim à l'heure, mais moins
puissantes que dans l’historique. L’armée de Slaanesh est quasi
détruite et les deux alliés, certes peu fiables (l'orque Grimgor
et le prince démon
Be’Lakor) ont été éliminés. Il
lui reste les Haargroth et ses Khorneux, Feytor et ses adorateurs
de Nurgle, le groupe d'armée du nord commandé par Cyspeth, les
skavens et
les nains du Chaos... |

Pendant ce temps-là... dans la Mer des Griffes
Depuis le désastre de la baie Starivoda,
l’activité maritime du Chaos a sensiblement baissé en mer des Griffes.
Toutefois, des tribus de Norsca voient dans les échos des batailles qui
arrivent jusqu’à eux l’affaiblissement relatif de l’Empire et
l’opportunité d’un coup de main facile sur une ville côtière du
Nordland - et peut-être davantage.
Une petite flotte d’Ulthuan,
dirigée par le seigneur Aislinn, patrouille dans cette mer dans le
cadre de l’alliance du Conclave des Lumières. Les nordiques sont
repérés et les elfes les interceptent.
La
flotte nordique et son équipage vont rejoindre les poissons. Les elfes
n’ont perdu aucun vaisseau et remportent là une grande victoire.
L’Empire aurait sans doute eu du mal à gérer cette nouvelle invasion.
PHASE 4 : LA CITÉ DU LOUP BLANC Depuis l’arrivée des armées du
Chaos dans l’Empire, Middenheim a été particulièrement attentiste.
L’Ostland et l’Hochland ont été défendus principalement par Valmir von
Raukov et les garnisons locales. Le comte Boris Todbringer est obsédé
par les hommes-bêtes qui se cachent dans ses forêts et en particulier
par l’un d’entre eux : Khazrak. Et, effectivement, celui-ci a été
particulièrement actif ces temps derniers en attaquant en particulier
la ville d’Untergard. Le comte n’est pas loin de penser que l’invasion
du Chaos est une diversion pour permettre à l’homme-bête de l’attaquer… Son
armée ne quitte donc pas son domaine et s’installe non loin de la
frontière de l’Hochland.
Bataille 4-1 : Immelscheld - Au pied du Fauschlag (J44)
Immelscheld
est un village
en ruine du conté de Middenheim et dominé par la haute silhouette du
Fauschlag. Après avoir traversé Krudenwald, Haargroth se heurte à
une nouvelle ligne de défense impériale : ce sont deux comtes électeurs
qui l'y attendent : Boris
Todbringer et Valmir von Raukov.À cause des lourdes pertes subies, en particulier dans les troupes
d’élite, l’offensive du Chaos sur le village est désorganisée.
Haargroth n’a plus assez d’hommes pour déloger les derniers défenseurs
avant qu’ils ne reçoivent des renforts. Les comtes électeurs Boris et
Valmir ont pu fuir la bataille sans blessures sérieuses.
Archaon
ne peut qu’enrager. Les dieux ont décidé de lui enlever encore un
serviteur qui avait été jusqu’ici assez efficace. En effet, Cyspeth
est parti poursuivre on ne sait quelle mission divine dans les Royaumes
du Chaos… Immelscheld tombera, mais il lui faudra encore dépenser les
vies de nombreux guerriers qui auraient été plus utiles devant
Middenheim. Il prend personnellement le commandement de l'armée de
Cypspeth qui regroupait elle-même celles de feux Melekh le Remodeleur et
Kordel Shorgaar ; il n'est plus temps de finasser, la Cité du Loup
blanc est en vue !
Les impériaux défendent encore quelques jours Immelscheld. Le roi Louen
et des chevaliers de Bretonnie interviennent pour les dégager et
couvrir leur retraite. Après avoir repoussé un assaut du Chaos, on
amène à Louen un homme décharné, couvert de vermines et de plaies. Il
semble à moitié fou, mais il porte un plastron de jade représentant un
griffon. Il s'agit de Volkmar le Sévère, prisonnier du Chaos depuis son échec face à Archaon qui, profitant de la confusion des combats, a réussi
s'échapper ! Louen le transporte immédiatement à Middenheim pour le faire
soigner. La nouvelle se répand vite et gonfle de joie les coeurs des fidèles de Sigmar (peut-être pas celui de Johann
Esmer qui lui a succédé en tant que Grand théogoniste...).
Bataille 4-2 : La bataille des
portes Nord de Middenheim
La ville de Middenheim est construite sur
un gigantesque piton rocheux dont le sommet est applani. De longues et
vertigineuses passerelles permettent de rejoindre la ville. Les
assaillants combattent donc dans des conditions périlleuses. Les passerelles
sont partiellement détruites, mais Archaon les fait reconstruire par
magie.
Même
s’il a reçu en renforts les hommes-bêtes de Kharak le Borgne, Archaon
n’a plus assez de troupes pour encercler complètement la ville. Il sait
que des renforts impériaux sont en route et son temps est compté
Il tente donc de passer en force sur les chaussées. Les premières
vagues de skavens et d’hommes-bêtes, destinées à tester les défenses, sont décimées par l’artillerie
de la ville puis repoussées par des charges de la cavalerie des
défenseurs. Après ces quelques assauts préliminaires, Archaon envoie
son élite sur la chaussée nord-est. C’est plus d’une centaine de
guerriers du Chaos qui s’élancent, tirant et poussant d’immenses tours
de siège ! Ar-Ulric, le grand prêtre du culte d'Ulric est sur les murs pour les défendre !
L'armée du Chaos est finalement repoussée sans trop de mal par les
défenseurs. Archaon tentera de nouveaux assauts et de nouveaux
bombardements, mais tous seront repoussés. Middenheim est sauvée !
Bataille 4-3 : Les fanatiques de Sigmar
Valten
est le fils de forgeron du Reikland. Victorieux d'un raid
d'hommes-bêtes dans son village, il est trouvé par Luthor Huss, un prêtre de
Sigmar errant, en froid avec sa hiérarchie. Par calcul ou aveuglement, Huss voit en Valten la
réincarnation de son dieu. Brillant orateur et fanatique, le prêtre
rassemble rapidement une croisade de pouilleux et de désespérés pour
chasser le Chaos de l'Empire. Cette foule excitée se dirige d'abord
vers Altdorf pour rencontrer l'Empereur. Après des tâtonnements, les
autorités arrivent à canaliser cette énergie guerrière et Karl Franz
adoube Valten. L'Empereur lui confie le marteau de Sigmar (ou du moins
un gros marteau magique) et l'équipe de pied en cap. La faconde de Huss
et la légende dorée qui embellit ses moindres gestes fait le reste (les
nains et les elfes lui auraient même rendu hommage...). L'Empereur et
son armée sont prêts à partir vers l'Est et amènent avec eux la horde
de flagellants. Les habitants d'Altdorf peuvent respirer...
Face
l'arrivée de ces armées, Archaon a quitté le siège de Middenheim pour
un village plus à l'est. Lorsque Karl Franz arrive, il se lance à
poursuite des envahisseurs qu'il croit en déroute et échappe de peu à
un désastre. Archaon mobilise ses dernières troupes d'élite pour se
porter vers l'armée des fanatiques de Sigmar dont il espère faire
qu'une bouchée.
La bataille est une égalité, mais les fanatiques ont subi de très lourdes pertes et Valten est sérieusement
blessé. Huss, lui-même atteint à la jambe, le force, plus mort que vif, à remonter sur son cheval et à reprendre
la marche. Selon le prêtre, il est impensable que l'élu de Sigmar puisse rater
l'extermination des envahisseurs du Chaos. Pendant ce temps, Archaon se
replie avec ses troupes sur Sokh sans être poursuivi.
Bataille 4-4 : Sokh, la bataille finale
Archaon
et l'agglomérat hétéroclite de forces qu'il lui reste ont installé leur
camp dans le modeste village de Sokh. L'armée de Karl Franz et la croisade
de Valten et de
Huss se rejoignent et donnent l'assaut. Voici l'heure de la bataille
finale.Les
impériaux échouent à
submerger le village où s'est retranché l’armée d’Archaon.
Alors que la nuit tombe, les impériaux qui réussit à passer les
murs se retirent pour camper non loin. Archaon a pris la décision
d’abandonner sa position pendant la nuit pour se retirer vers le Fort
d’Airain avec les
survivants.

La fin
Soudain,
le comte vampire Mannfred von Carstein, entouré
de sycophantes vampiriques et d'une cabale des nécromants apparaît ! À
l'aide de ses espions, il avait suivi depuis le début la progression
des armées du Chaos dans l'Empire sans intervenir. Le trajet depuis la
Sylvanie ne représente rien pour un sorcier de sa trempe.
Le
vampire invoque en quelques sorts une armée morte-vivante qui
envahit Sokh alors que les restes de de l'armée du Chaos n'ont pas
encore commencé leur marche nocturne. C’en est trop,
épuisée et talonnée par les morts-vivants, les envahisseurs venus du
nord débandent et se
dispersent dans les Monts du Milieu et les forêts. Archaon lui-même
abandonne ses troupes et repart rapidement vers le nord. D’une voix puissante
Mannfred lance alors un défi à Karl Franz et à l’Empire dont il
s’estime le maître légitime. Après une nuit de terreur, les
impériaux constatent au petit matin que les morts-vivants ont disparu
et que Sokh est abandonné. Craignant des pièges, la poursuite des
fuyards commence prudemment. Les
impériaux se perdent en conjecture sur ce qu'à voulu montrer le vampire
en intervenant aussi brièvement. Mannfred ne les fera pas trop
attendre. Il donnera très bientôt de ses nouvelles : cf. Le Sang de Sigmar.
La Tempête du Chaos est terminée !
|
CONCLUSION DE LA CAMPAGNE La guerre finit autour du 20ème jour de Vorgeheim 2522 (le 6e
mois du calendrier impérial, en plein été). Archaon est vaincu et ses armées
sont anéanties. Le Seigneur de la Fin des temps a finalement
échoué à prendre Middenheim. Pour
l'Empire, la guerre a
duré moins de trois mois. Malgré la victoire, l’Ostland - qui n'était
déjà pas en bon état - et
l’Hochland sont durablement dévastés. le Chaos continue d'être
une menace prégnante : des bandes issues des armées
d'invasion se sont
repliées dans les
Monts du Milieu et la Drakwald. De son côté, Kislev ne semble pas
voir la fin de son cauchemar -
même si les grandes villes sont encore sous contrôle.
S’il
y a des variations dans les détails, le résultat obtenu est assez
conforme à l’historique. Je n'ai pas eu à jouer l'intervention de
Teclis qui bannit Be'lakor et l'improbable duel en Grimgor et Archaon.
Les uns et les autres ayant été mis hors jeu avant Middenheim. Le duché
d’Hochland et le
comté de Middenheim sont sensiblement moins détruits qu’historiquement.
En effet, les murs d’Hergig ont tenu et, devant Middenheim, les
forces d’Archaon étaient
déjà sensiblement affaiblies. Il n’a jamais pu encercler
le Fauschlag.
L’Empire
ne perd pas de personnalités notables, hors Helmut Feuerbach, tué au
début de la guerre. Valmir von Raukov (le véritable héros de toute cette affaire), Boris Todbringer, Aldebrand
Ludenhof, Karl Franz, Valten et Luthor Huss ont plus ou moins participé. Gravement blessé dans les derniers jours de la guerre,
Valten aura durablement du mal en endosser le costume d’élu de Sigmar
que le prêtre Huss veut lui voir porter et les armées du Chaos ont
anéanti sa horde de fanatiques. Cet affaiblissement ne gêne ni Karl
Franz, ni le clergé de Sigmar. Les uns et les autres les soupçonnaient,
peut-être à raison, de vouloir prendre la tête de l'Empire... Dans le
fluff, Valten est assassiné rapidement. C’est à présent inutile (et il
pourra ressortir du placard dans quelques années ^^ ). Volkmar a une
telle aura de héros et de saint que personne ne peut s’opposer à ce
qu’il reprenne sa place de Grand théogoniste. Ceux qui ont à le côtoyer
le considèrent comme à peu près fou - on le deviendrait à moins. L'intervention surprise de von Carstein à Sokh est tout à fait historique et préfigure la campagne du Sang de Sigmar.
Chez
le Chaos, ce n’est pas la même chose. De nombreux seigneurs et
champions sont morts : Kordel Shorgaar, Stykaar, Melekh et plein
d’autres de moindre importance. Cyspeth est exilé dans les Royaumes du
Chaos et Be’lakor
rumine dans le Warp. Haargroth et Feytor disparaissent de l’Histoire (à
moins que je décide de les ressortir). Archaon repart dans le nord
reconstituer ses forces et méditer ses prochaines malfaisances. Il ne
reviendra dans l'Empire qu'en 2526 et se sera encore pour
attaquer Middenheim. Le prince-démon Be'lakor retourne errer dans
le Warp. Il reviendra dans quelques années pour la dernière phase de la
Fin des temps. L'homme-bête Khazrak le Borgne a survécu, il se
retire dans la Drakwald pour continuer de tourmenter Boris Todbringer.
L’orque
Grimgor a été sévèrement battu et il n’a pas eu son duel avec Archaon.
Son prestige auprès de ses semblables est à reconstruire.
... Cinq ans
de jeux, plus de 40 batailles... Ce fut une sacrée épopée
! Cette campagne narrative m’a motivé pour mener à bien de nombreux
projets de modélisme que ce soit des décors (des fortifications
massives, d’autres plus modestes, le Faulchag, la rénovation de mes
forêts,..) et de nouvelles armées (des flottes pour MoW, une armée impériale en 10mm, des skavens en 28,...) Au
début, je tâtonnais un peu, car je ne savais pas trop comment mener à
bien cette campagne. L’inspiration est venue à la lecture
du journal de campagne écrit à l’époque par Gavin
Thrope (repris dans mon étude sur la Tempête du Chaos). Ajouté à la lecture de la Reine de Glace (WFRP2), cela m’a
donné l’idée de jouer le destin d’Erengrad principalement en mer !
Dans l’Empire, j’ai ensuite choisi de jouer les batailles qui me
semblaient les plus marquantes, avec potentiellement, le plus d’impact.
Il faut voir que l’assaut de l’Empire se résume à une longue succession
d’assaut de fortifications, je ne souhaitais les faire tous… À la
différence de Tamurkhan, où j’avais
choisi de jouer des batailles mineures accompagnant la marche
principale de la horde, ici, j’étais au cœur de l’Histoire et j’ai joué
les personnages principaux : les seigneurs du Chaos, des comtes
électeurs, etc. Toutefois, je n’ai pas imaginé remettre en cause
l’avancée inexorable d’Archaon sur Middenheim. Le résultat des
batailles jouées était rapporté à leur résultat historique et me
donnait simplement une avance ou un retard relatif des armées
d’invasion. Par contre, je me suis donné plus de latitude sur les
théâtres secondaires (route nord et route sud) et les héros nommés
jouaient leur destin en combattant (je fais toujours les récupérations de pertes avec la table dispo ici p. 19). Pour la première fois à sur le Monde Connu, j’ai
combiné trois systèmes de jeu : Warhammer, Man O War et Warmaster
et je suis très content du résultat. Quel
plaisir de voir s’entre-étripper toutes ses petites figurines peintes
avec amour. Je remercie tous les copains m’ont suivi dans mon délire.
Enfin, je crois pouvoir
affirmer qu'une campagne avec un fluff bien construit est le sommet du hobby !
|

ÉPILOGUES
Retour au Kislev
Pendant
que les armées d'Archaon fondent sur l'Empire, les kislevites doivent
défendre leur capitale contre la horde de D’aggorn l’Exalté. Plus au nord, la ville Praag est assiégée. Après
avoir vu le nord de son pays dévaster et tomber la ville Erengrad, la tsarine Katarina sait que les solides murs
de sa capitale pourraient ne pas suffire. Elle choisit
l’initiative, rassemble une armée et se porte au-devant des
envahisseurs. Les kislevites sont battus. Toutefois, la tsarine est sauve et, en tenant
tête au seigneur du Chaos, elle a fait preuve d'une témérité digne des plus
grands héros de Kislev. Les pertes des kislevites ne sont pas
catastrophiques. Beaucoup d'unités ont en effet pu fuir
sans être immédiatement dispersées. De son côté, D’aggorn a subi des
pertes non négligeables. S'il reste dangereux, il ne peut plus menacer la capitale à court terme.
La tsarine à la tête de son armée.
Destins de champions
Cyspeth, le seigneur de Tzeentch a été appelé par sa Puissance tutélaire dans les Royaumes du Chaos.
Quelque part au-delà du Lynsk, une bande guerrière poursuivait un malheureux fonctionnaire
d'état kislevite après le massacre de son escorte, des
rivaux vinrent contester cette proie. Les suivants de Khorne et de
Slaanesh n'ont bien souvent même pas besoin d'un prétexte pour
s'affronter !