![]() Dans le cadre du Trône du Chaos, suivre les affrontements impliquant des super-héros comme Tamurkhan lui-même me semble assez inintéressant. S'il meurt prématurement, logiquement, la campagne s'arrête... Pourquoi ne pas suivre plutôt quelques-uns des obscurs et des sans-grades qui se sont joints à la grande horde ? Car Tamurkhan, même s’il est lui-même un champion de Nurgle, rassemble des champions d’autres Puissances : Slaanesh et Khorne en particulier... C’est le parti qui est pris ici. Les grands affrontements des héros devrait rester hors champ (ainsi la campagne peut suivre son cours historique) mais les ‘petits’ Champions peuvent se battre en eux ou contre l’ennemi du moment et progresser sur le Chemin du Chaos, gagnant suivants, dons, récompenses et attributs comme dans les fameux Realm of Chaos ! ![]() ![]() Voici une carte présentant le trajet de la horde de Tarmukhan : comme on peut le voir, ce n'est pas un trajet direct ! ![]() |
La magie dans les Désolations du
Chaos (règle spéciale de cette phase) :
Les vents de magie sont particulièrement importants dans les
Désolations du Chaos.WFB8 : En cas de Fiasco, les dés peuvent être relancés une fois (le second résultat doit être accepté, même s’il est pire que le précédent). Si la relance donne Drain de Magie considérez qu’il s’agit à la place de Cascade Dimentionnelle. WFB3 : Si un sorcier cherche à récupérer les points de magie, il gagne 1D4 PM par tour au lieu d'un seul. |
Bilan de la phase I
: Tamurkhan vainqueur !
Le
camp de Tamurkhan a gagné la première phase. Il cumule 7 points contre
3 pour ses ennemis. Malgré quelques revers, le camp de Nurgle a
gagné deux batailles parmi les plus importantes : le Temple de
la
Guerre et le Choc des dieux.En conséquence, les vents du Chaos soufflent fort et ils sont favorables à Nurgle, la horde du Chaos aura un bonus de +1 pour lancer ses sorts durant la phase finale de la campagne. |
Tempête de sable
(règle spéciale de cette phase) :
La horde traverse des terres particulièrement inhospitalières où les
vents sont imprevisibles.Lancez 1D6 au début de chaque tour : sur un 6, les vents sont particulièrement forts ce tour-ci. WFB8 : Pour les charges, il y a une pénalité de -1" aux dés. Pour les tirs, considérez que les cibles sont 6" plus loin que réellement. WFB3 : Pas d'impact sur les charges ou le mouvement. Pour les tirs, considérez que les cibles sont 6" plus loin que réellement. |
Bilan de la phase II
: Défaite de Tamurkhan
1-5
pour les ennemis de Tamurkhan. La traversée de montagnes a été un
véritable calvaire pour Tamurkhan et sa horde qui a pris du retard.
Lors de la phase finale, l'Empire aura un bonus de +1 pour déterminer
qui commence à jouer.Pour les Camaros, les deux premières phases de la campagne ont été meurtrières. Le Chaos consomme autant les âmes et que les corps. Seuls 2 champions sur 5 sont là depuis le début : le guerrier Y-Harg (qui commence à accumuler les mutations à gagner le surnom de "le Pétochard" vue sa propension à fuir les combats...) et le sorcier Mettio Nonum. Parmi les nouveaux venus, Grangor le Pestigor est un guerrier remarquable (surtout à la tête de sa bande de Minotaures). Pin-tin et Feng-Po-Po sont deux sorciers orignaires de Cathay. Le premier, sorcier médiocre, a apporté une Hydre à la bande qui a été tuée dans les Montagnes de Larmes : il garde une propension à attirer des suivants intéressants. Le second, sorcier accompli, a été tout dernièrement distingué par Nurgle. Il sait à présent invoquer des hordes de démons mineurs ! Au niveau des suivants, les plus anciens sont les gobelins de Mettio (dont le fameux Tiéri la fronde), l'hybride sorcier-bête de Nurgle Imosmy (un rejeton du Chaos) et les deux harpies d'Y-Harg. Les premiers doivent leur longévité à leur prudence, le deuxième à son invulnérabilité aux armes normales et les troisièmes à leur capacité de régénération ! La bande à la fin de la phase 2
|
Terrain miné (règle
spéciale de cette phase) :
Les
Terres Sombres sont l’un des endroits les plus inhospitaliers du monde,
rempli de rivières de souffre en ébullition et de collines qui ne sont
guère plus que de dangereux monticules d’os et de cendres au milieu
desquels beaucoup de choses ignobles se cachent. WFB8 : En plus de tout autre effet du terrain, les collines comptent comme Terrain dangereux et tout décor aquatique ou marais inflige 2D6 touches de Force 1 durant la phase des Mouvements Obligatoires du joueur à toute unité y passant. WFB3 : Tout décor aquatique, marais ou colline inflige une touche Force 1 sur un 4-6 sur 1D6 durant la phase de Mouvement. Cette règle se joue par figurine. |
Bilan de la phase III
: Victoire de Tamurkhan
0-5
pour Tamurkhan (l'escarmouche ne compte pas). La traversée des
Terres Sombres s'est plutôt bien passée pour Tamurkhan et sa horde. Il
a réussi à
négocier une alliance avec les nains du Chaos en relative position de
force et il a pu rééquiper ses troupes.Les limites concernant les objets magiques dans la campagne ne s'appliquent plus au Chaos. La bande des Camaros n'a que peu évolué durant cette phase. Le Pestigor Grangor malade a cependant disparu dans les limbes à la bataille 3. |
Monnaie de sang (règle
spéciale de cette phase) :
Tous les camps peuvent utiliser des mercenaires. |
Bilan de la phase IV
: Victoire de Tamurkhan
Tamurkhan : 6 ; Opposition : 4Après un début difficile, les suppôts de Tamurkhan remontent bien la pente. Malgré les conditions climatiques et sa folie grandissante, Tamurkhan arrive à conserver l'unité de sa horde et trouve un passage jusqu'au Montagnes Noires. À chaque bataille lors de la dernière phase, l'une des unités du Chaos pourra avoir une capacité de vétéran. Après deux phases de campagne, la bande des Camaros a bien évolué. Au niveau des champions, Y-Harg a progressé. Il a su attirer le regard de son dieu et c'est à présent un champion puissant (4 dons) qui s'approche toutefois dangereusement de la déchéance éternelle (5 attributs). Mettio Nonum qui suit la bande depuis les Désolations a également considérablement gagné en puissance sous l'oeil de Nurgle (5 dons, 4 attributs). À présent, il est autant sorcier que guerrier notamment avec une armure du Chaos. Arrivé plus tard, Feng-Po-Po est à présent un puissant sorcier de niveau 3 dont la présence au combat fait qui fait souvent la différence entre la victoire et la défaite. Il fait son chemin (2 dons, 3 attributs). Grangor Malade a eu l'honneur d'être convoqué pour une bataille démoniaque. Il en est revenu lourdement muté (3 dons, 4 attributs) mais, malgré sa lenteur, il est un combattant extraordinaire. Pin Tim est tombé au combat dans les Principautés Frontalières. Enfin, la bande accueille deux nouveaux : le guerrier Feigmano et le sorcier Genty. Tous les deux ont de lourds problèmes psychologiques (attribut lâcheté pour le premier et alcoolisme pour le second) qui risquent bien de compromettre leur avenir... Au niveau des suivants, les Camaros n'attirent pas énormément. Une petite bande d'hommes-bêtes mécanoïdes accompagnée d'un ogre lobotomisé (les "Mekhâs") s'est fait une place singulière dans la bande. Toutefois, leur stupidité les rend souvent inopérants. Grangor a toujours des admirateurs minotaures et des Pestigors ou hommes-bêtes (qui tournent beaucoup à cause des pertes). Deux Dragons-Ogres suivent ce dernier champion et un autre suit Mettio. Les harpies d'Y-Harg et les gobs de Mettio sont toujours là même s'ils ont tendance à ne pas participer à toutes les batailles. Enfin le rejeton du Chaos Imosmy traîne toujours sa stupidité et sa déchéance, bataille après bataille. Sinon la bande s'est aussi dotée d'une bannière représentant l'Arbre aux potences où Tamurkhan s'est recueilli avant sa descente vers le sud. Tout récemment, quatre nains du Chaos (oubliés sur la photo ci-dessous). Qui sait ce qu'ils préparent ? En plus de ces suivants attitrés, les Camaros combattent généralement avec d'autres suivants humains du Chaos dont des marauders du Chaos Dolgans ou Kurgans voire des tribus d'hommes-bêtes. |
Embuscade (règle
spéciale de cette phase) :
Quel que soit le scénario joué, le joueur de l’armée
d’opposition choisit une de ces unités qui peut avoir la règle spéciale
Embuscade.
De plus, le joueur de la Horde du Chaos peut relancer son
premier test de Panique raté. |
Bilan de la phase V
: Victoire de Tamurkhan
Tamurkhan : 4 ; Opposition : 1Les tensions à l'arrière de la horde et les combats dans les Montagnes Noires n'arrêtent pas la marche triomphante du Seigneur des Vers. Il se dirige à présent vers l'Empire et vers son destin. C'est également le cas des champions qui l'accompagnent... En traversant les montagnes, certains sorciers du Chaos capturent d’étranges créatures dérangées par les tempêtes et les combats. Y-Harg
a bien changé physiquement en traversant les Montagnes Noires. Nurgle
l'a récompensé et il est, comme Imosmy, hybridé avec une bête de
Nurgle. Feng-Po-Po monte à présent un palanquin à Nurglings. Grangor
est mort au combat et Genty et Feigmano, les nouveaux, sont toujours là.
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Règles spéciales de la phase
(cumul des résultats des phases précédentes) :
- La horde du Chaos aura
un bonus de +1 pour lancer ses sorts. (En V3 -> +1D6-1 PM pour
chaque sorcier)- L'Empire a un bonus de +1 pour déterminer qui commence à jouer. - Une des unités du Chaos pourra avoir une capacité de vétéran (cf. Tamurkhan p. 113) - Le camp de Tamurkhan dispose gratuitement d'un Géant, d'une Vouivre ou d'une Manticore. Malheureusement, les liens magiques contrôlant la bête ne sont pas très puissants (cf. règles)... Pour les Camaros, j'ai opté pour une unité de 10 Harpies. |
Bilan de la phase VI et
conclusion de la campagne : Défaite de Tamurkhan !
Tamurkhan : 3 ;
Opposition : 4
Tamurkhan
et sa horde du Chaos sont donc vaincus ! C'est le résultat historique.
Quelle
campagne ! Un an et demi de jeu ! Plus de 30 batailles ! Je n'y serais
pas arrivé sans les membres du club Rathelot qui ont été motivés du
début à la fin de cette grande campagne narrative. Il fut de
magnifiques et mémorables moments de jeu immortalisés sur cette page.
De plus, cette campagne m'a aussi permis de peaufiner mon aide de jeu Jouer un champion du Chaos
(cliquez
ici pour le télécharger). Je suis content du résultat et je
continuerai à l'utiliser que ce soit à 40k ou à FB.Quel bilan pour les Camaros ? Il me faut accuser là une légère déception : deux champions, Y-Harg et Mettio Nonum, ont bien failli réussir l'exploit d'atteindre le statut démoniaque. Le premier a gagné son 6ème -et disqualifiant- attribut du Chaos lors de la dernière bataille. Mettio est mort, tué par des chevaliers Griffons, et la bande est décimée. Pas moins de sept champions de Nurgle associés aux Camaros sont morts durant la campagne (Postumus le Frappé, Vopisca, Answald Dur, Pin-tim, Grangor, Sukhbataar et Mettio Nonum). Peu importe, malgré ses déconvenues, les Camaros ne sont pas dissous. Y-Harg abandonne le commandement à Feng-Po-Po qui, sur son palanquin à Nurglings, a vu dans les deux boulets de canon qui se sont planté devant lui, le signe de son dieu. À son tour de prendre la tête de la bande et, comme les autres damnés, il poursuit sa quête du statut de Prince Démon. Genty et Feigmano débutent encore mais ils sont handicapés par des troubles psychologiques (Alcoolisme pour l'un, Lacheté pour l'autre). Enfin, la bande recrute dans la débâcle un nouveau sorcier - Piféar. Il semble être une bonne recrue. L'avenir le dira ! On n'a pas fini d'entendre parler des Camaros. Au niveau des suivants, il reste l'increvable rejeton du Chaos Imosmy, une partie des hommes-bêtes mécanoïdes accompagnés de leur ogre lobotomisé, l'escargot d'Y-Harg et trois nouveaux cultistes amenés par Piféar. C'est pas lourd. ![]() |