Les deux flottes se déploient face
à face. Nous sommes non loin du rivage et les alliés impériaux et
kistlevites espère s'appuyer sur le fort de Chebokov.
Le sorcier kislevite a invoqué un puissant élémentaire marin qui patiente sous l'eau (le disque bleu).
Le Pestiféré est suivi par une trainée de pollution...
Le Chaos a l'initiative. Le sorcier kislevite arrive in extremis à dissiper le sort
Chair flottante (6 sur 1D6) lancé par son puissant adversaire. En retour, il arrive à placer un
Mur de flammes qui immobilise le drakkar royal qui tient la droite de la flotte du Chaos.
Par
contre, l'élémentaire est rétif à servir les alliés. Il reste sous
l'eau. Le sorcier du Chaos tente alors de s'approprier la créature,
sans succès également.
Outre cela, les deux flottes s'avancent l'une vers l'autre.
Trois
Loups impériaux croisent devant le vieux fort kislevite assurément la
cible des drakkars chargés des suivants dégénérés du Chaos visibles à l'horizon.
La ligne des alliés comprend deux puissantes caraques. L'amiral et le sorcier sont prudemment à bord de la seconde.
L'Histoire
saluera les norses non corrompus (ou particulièrement vénaux) qui
participent avec leurs drakkars à la bataille avec les alliés.
Au tour 2, le vent tourne, le Chaos se retrouve vent debout et les alliés le vent dans le dos !
Le Chaos a encore l'initiative. Son sorcier, décidément pas très talentueux, échoue à lancer
Démence hurlante (1
naturel...). Ce sort aurait pu être dévastateur dans les lignes des
alliés. Le sorcier kislevite échoue également à son lancer de sort. Par
contre, il arrive à faire sortir l'élémentaire aqueux. Ce dernier se
jette sur le premier Ecraseur et noie l'équipage sous des tonnes
d'eau. L'élémentaire envoie également une puissante vague en
direction du navire amiral du Chaos : sa proue est endommagée.
Avec
du vent plein les voiles, une caraque, sûre de sa puissance, s'élance
dans les lignes ennemies. Ses canons de tribord et de proue font feu.
Le Pestiféré subit un nouveau dégât à la proue qui se solde par un
critique (- pion d'équipage : ici des guerriers du Chaos). Avec le
cumul des dégâts déjà subis suite aux tirs des Loups, une des trois
galères du Chaos est immobilisée.
Tout le monde s'est vachement rapproché. Le tour prochain sera décisif !
Le
Chaos a pu placer quelques tirs sur la caraque rouge et noire mais ceux
des catapultes de la peste n'ont pas eu énormément de succès et la
contamination est rapidement maîtrisée par l'équipage (gràce aux gestes
barrières ^^).
Dernière la ligne de bataille, les galères du Chaos
ont pivoté pour tirer sur l'élémentaire. Celui-ci perd un PV mais reste
tout à fait stoïque.
C'est globalement un bon tour pour les alliés
qui ont placé pas mal de dégats sur les navires adverses sans en subir
trop en retour.
Au tour 3, le vent, décidément capricieux en Mer des Griffes, tourne encore pour revenir perpendiculaire aux belligérants.
Les alliés ont l'initiative cette fois. Le sorcier arrive à placer le sort
Illusion de mort
sur la caraque avancée dans le dispositif adverse - ce qui interdit
toute attaque contre ce bateau ! De son côté, le sorcier du Chaos lance
le sort
Carnage qui dope aux homones tous les abordages du Chaos durant le tour.
Ce
sont les drakkars loyalistes qui ouvrent le bal : 3 abordages sur les
navires de Nurgle. Les équipages avaient mangé du lion, leur assaut
annihile l'équipage des trois bateaux adverses dont le Pestiféré
(triple 6 en assaut!). Ils attrapent bien quelques bourtons en retour
(la peste de Nurgle) mais leur effort déstabilise la flotte du Chaos
qui perd d'un coup son sorcier, son amiral et sa principale puissance
de feu... Et quasiment la bataille en fait...
Bon,
les drakkars bleus ne se laissent pas démonter : deux d'entre eux attaquent
le fort. Les pertes sont rudes des deux côtés mais les nordiques
n'arrivent pas à pénétrer dans le bâtiment.
Le troisième s'en prend avec beaucoup de succès à un loup qu'il capture.
A
la fin du tour, le Chaos a bien provoqué quelques dégâts (l'élémentaire
a été éliminé, 2 des 3 galères adverses sont par le fond...), mais ce
n'est pas suffisant pour remonter la pente.
Au
tour suivant, la magie ne donne rien. le Chaos a l'initiative. Le
drakkar royal tente un abordage par la proue de la caraque impériale.
Les berserks mènent l'assaut mais ceux-ci sont totalement comateux et
les impériaux ne les loupent pas en retour : les canons balayent le
pont à la mitraille et l'équipage nordique est rapidement réduit à
l'état de pulpe sanguinolente.
Les
Loups reviennent vers le fort à la rame pour tenter de le sauver : les
drakkars sont criblés de trous et les équipages se retrouvent réduits à
un point chacun (il y a eu le coup du test au capitaine et celui-ci a
perdu sa réserve de rhum - pour ceux qui connaissent cette table).
Le
troisième drakkar intact et vainqueur du Loup au tour précédent ne se
voit pas sur la photo. En effet, celui-ci s'est échoué sur un rocher et
sa coque a craqué avant d'aborder... 3 pions à la mer ! Quand ça veut
pas...
Les derniers survivants nordiques tentent tout de même un assaut sur le fort et les deux camps s'entre-exterminent.
La
caraque part à la poursuite des galères du Chaos qui commencent à vouloir
s'enfuir. L'une est immobilisée, l'autre est abordée et capturée. La
dernière arrive à s'enfuir.
Les drakkars rouges quittent également la partie après avoir coulé la dernière galère kislevite.
Le Chaos est repoussé !