2520 ?
WDF78 p69 et suivantes & WDF79 p68 et suivantes
Ces batailles ont été jouées par Alessio Cavatorre puis Jim Butler et Gordon Davidson avec WFB6. Otto Schepke est dit "comte électeur de Talabheim" ce qui est un peu ambitieux car il n'y a plus de comte électeur pour Talabheim depuis la Duchesse Elise Krieklitz-Untermensh. En effet, la Cité Souveraine de Talabheim est attachée au Grand Duché de Talabecland et à son comte électeur Helmut Feuerbach. Dans le texte ci-dessous, le mot "Electeur" est coupé par souci de cohérence. Otto Schepke peut être comte et Feldmarschall, ce qui est déjà pas mal. Sur les subtilités de la politique impériale, consultez cette page. Notons aussi que ce général combat aussi contre la Bretonnie [WDF90 p.71] peut-être vers 2515 CI. Dans les articles, le lien entre Dent Noire et Grimgor n'est pas établi. Grimgor a une postérité bien connue puisqu'il s'agite au moment de l'Incursion du Chaos de 2522 CI. Par contre, nulle nouvelle à ma connaissance de Karl Koplisken ou de Dent Noire. |
TONNERRE SUR GEISHEIM
LE SCENARIO
Présentation :La bataille oppose les gobelinoïdes du seigneur orque Dent Noire à une armée de l'Empire commandé par le Comte Otto Schepke.
Armées : Les deux armées sont choisies dans les listes de Warhammer. La bataille est joué à 2000pts
Champ de bataille : Le champ de bataille représente les abords de Geisheim. Deux maisons isolés occupent l'un des flancs des armées et un bois assez dense coupe la zone de déploiement des orques en deux. Des murets et des bosquets parsème un champ de bataille sinon assez dégagé.
Déploiement
1. Les deux joueurs lancent un dé, le plus haut
résultat choisit son bord de table.
2. Les joueurs lancent un dé, le plus haut résultat
choisit s’il se déploie en premier ou en second.
3. A tour de rôle, chaque joueur déploie une
unité, à au moins 24 ps de la zone de
déploiement adverse.
4. Toutes les machines de guerre d’une même armée
doivent être déployées s en même temps,
mais pas nécessairement au même endroit.
5. Les Champions sont déployés avec leurs
unités. Tous les autres personnages de l’armée
sont déployés après l’ensemble des
unités, tous en même temps.
6. Les éclaireurs ne sont pas déployés avec le
reste de l’armée. Ils sont placés sur la table
après que les deux armées se sont
déployées, comme décrit dans les règles
sur les éclaireurs.
Qui joue en premier? Les deux joueurs lancent un dé, celui qui a terminé son déploiement en premier (à l’exception des éclaireurs), ajoute + 1 à son jet de dé. Le joueur qui obtient le plus haut résultat peut choisir de commencer ou non (relancer en cas d’égalité).
Tours : La bataille dure six tours à moins que l’un des joueurs n’abandonne.
Règles Spéciales : Aucune.
Conditions de victoire : A moins que l’un des joueurs n'abandonne, utilisez le Tableau des Points de Victoire pour déterminer qui est le vainqueur de la bataille.
Les listes d'armées "historiques"
Armée de Comte Otto Schepke : 2002pts PERSONNAGES - Comte Otto Schepke : Armure de plates complète, bouclier, destrier caparaçonne, Epée du Destin, Sainte Relique. - Tiberius Holst, maître ingénieur : Arme à une main, Long fusil d'Hochland, Miroir de Van Horstmann - Maximilian von Drakwald , sorcier nv2 : Arme à une main, deux parchemins de dissipation - Franz Weissner, prêtre guerrier : armure lourde, arme à deux mains, Bâton de commandement. TROUPES - 8 chevaliers de la Reiksguard, EMC, Bannière de Défense Mystique - 20 épéistes EMC,
Bannière de guerre - 8 soldats des Franches Compagnies - 10 arquebusier C, Arquebuse à
répétition - 20 lanciers EMC - 7 pistoliers - 1 mortier - 1 grand canon - 1 canon à répétition Feu d'enfer |
Horde du seigneur Dent Noire : 2000pts PERSONNAGES - Dent noire, seigneur orque : - Morkus, chamane orque: nv2 Bâton zarbi de Buzzgob - Not'grot, chamane gobelin : nv2, 2 Parchemin de dissipation - Krog "le Gros", grand chef orque : Grande Bannière (Bannière de Gork), armure lourde TROUPES 20 Kostos orques avec arme supplémentaire, armure légère EMC 20 guerriers orques avec arme supplémentaire, armure légère EMC 10 archers orques 20 gobelins de la nuit, arc, EM 20 gobelins de la nuit, lance, bouclier, EM 20 gobelins de la nuit, lance, bouclier, EM 8 gobelins fanatiques 11 chevaucheurs de sanglier EM, Bannière de Nogg le Boucher 1 char orque 1 lance-rocs gobelin, brute 2 balistes gobelines 1 Chariot à pompe snotling |
Résultat historique La bataille se termine sur une nette victoire impériale avec relativement peu de pertes. Le comportement d'un soldat des franches compagnies est particulièrement noté. |
MASSACRE A FORT BOIT'EN FER
Le répit faisant suite à la bataille de Geisheim fut utilisés à bon escient par l'Empire. Les éclaireurs ont repéré le camp des orques et organisé une embuscade aux premières lueurs de l'aube. Les humains ont cependant été repérés et Grimgor a préparé ses troupes.
LE SCENARIO
Présentation : La bataille oppose les gobelinoïdes du seigneur orque noir Grimgor Boit'en Fer à une armée de l'Empire commandé par le Comte Otto Schepke.
Armées : Les deux armées sont choisies dans les listes de Warhammer. Le défenseur a 50% de points de plus que l'Attaquant (arrondi à l'unité inférieure). Par exemple, 1500pts en attaque rencontreront 2250 points en défense).
Champ de bataille : La zone centrale représente le campement orque. Les zones de déploiement de l'attaquant sont légèrement boisée.
Déploiement
1. Le défenseur doit se déployer en premier, comme
indiqué sur la carte. Toutes les unités doivent
être orientées vers le même bord de table. Les
éclaireurs n'ont pas à être
déployés en avant de l'armée.
2. L'attaquant se déploie ensuite. Chaque zone de
déploiement doit au moins recevoir un tiers de l'armée,
hormis les éclaireurs, monstres et personnages.
3. Le défenseurs déploient ensuite tous ses
éclaireurs, suivi par l'attaquant qui fait de même.
Qui joue en premier ? L'attaquant joue en premier
Tours : La partie dure 5 tours.
Règles spéciales : aucune
Conditions de victoire : Calculez les points pour les unités détruites ou ayant subi plus de la moitié de pertes. N'attribuez aucun autre point. Le joueur avec le plus de points de victoire est le gagnant.
Les listes d'armées "historiques"
Armée de Comte Otto Schepke : 2000pts PERSONNAGES - Comte Otto Schepke : Armure de plates complète, bouclier, griffon, Marteau du jugement, Sainte Relique, Sceau de Sigmar - Sebastien Mahler, maître ingénieur : Arme à une main, pistolet à répétition, Miroir de Van Horstmann - Remus Lautzmann, sorcier : Arme à une main, deux parchemins de dissipation TROUPES - 20 Hallebardiers EC - 8 chevaliers du Loup Blanc (cercle intérieur) EMC - 20 lanciers EC - 8 arquebusiers -16 flagellants - 1 mortier - 2 grand canon - 1 canon à répétition Feu d'enfer |
Horde de Grimgor Boit'en Fer : 3000pts PERSONNAGES - Grimgor ,seigneur orque noir :
Girsnik, L'Armure k'en a vu, L'oil ki voit Tou de
Mork. - Urgat grand chamane orque: Bâton zarbi de Buzzgob, Collier d'machins, Parchemin de dissipation - Nodgrot, chamane gobelin de la nuit : nv2 - Krog "le Gros", grand chef orque : Grande Bannière (Bannière de la Nuit), armure légère - Bork "Krabouil'zom", grand chef orque : sanglier, grande hache TROUPES 12 Chevaucheurs de loup CE 19 guerriers orques avec arme supplémentaire, armure légère EMC 20 guerriers orques avec lance, armure légère, bouclier 20 gobelins de la nuit, arc, E 29 gobelins de la nuit, lance, bouclier EMC, rétiaire 6 gobelins fanatiques 11 chevaucheurs de sanglier (Kostos) EM, Bannière Waaagh ! De Gork 2 chars gobelins 1 lance-rocs gobelin, brute 2 balistes gobelines 1 Chariot à pompe snotling 1 Plongeur de la mort 1 géant |
Résultat historique La bataille se solde par un match nul plutôt favorable à l'Empire (999pts pour les orques contre 1262pts pour l'Empire). L'Empire a perdu un griffon, ses chevaliers et 3 canons tandis que les orques ont perdu le grand chamane orque, le géant et quelques machines de guerre. |