SOURCES : Les Zoats


[Warhammer JdR]

Dans beaucoup de régions du Vieux Monde, les Zoats sont considérés comme des créatures de légende. On ne sait ni quand ni comment elles se sont développées ou même si elles sont réellement natives du Monde Connu. Ce qui est certains, cependant, c’est que les Zoats sont incroyablement anciens et très puissants. Ils sont solitaires de nature et sont occasionnellement rencontrés dans les profondeurs des plus anciennes forêts du Vieux Monde. Ils sont silencieux et reclus et, en dépit de leur masse, ils peuvent se déplacer dans des sous-bois denses sans aucun bruit. Occasionnellement, ils ont des rapports avec les Elfes et d’autres races forestières et sont connus pour avoir des contacts avec les druides de temps en temps.  On dit qu’ils sont de puissants magiciens et qu’ils s’efforcent de garder les forêts libres de tous maraudeurs Gobelinoïdes. Les anciennes chansons et légendes Elfes disent que quelquefois les Zoats sont venus en aide aux Elfes attaqués par les Gobelins et leurs semblables.

Physique : Les Zoats sont Centauroïdes d’apparence, avec quatre grosses pattes cylindriques, un torse puissant et deux bras. Ils sont aussi reptiliens, avec de lourdes écailles amalgamées qui couvrent leurs épaules, leur dos et leur arrière-train. Ils mesurent près de 6 pieds (1,80 m) de haut  pour 8 pieds (2 ,40 m) de long. Leur tête rappellent celles des Serpents ou des tortues mais ave un large crâne cuirassé qui protège leur cerveau, qui est proportionnellement grand.

Leur crâne légèrement bombé, leurs grands yeux et leur large bouche leur donnent une expression grimaçante. Leur couleur varie du marron foncé au violet en passant par le rouge foncé. Ils ne portent pas de vêtements ou d’armures car leurs écailles les protègent des éléments naturels et des coups de leurs ennemis.

Leur arme caractéristique est un long bâton embouté par un manchon métallique sur un cylindre de pierre noire; le métal est de l’argent gravé d’étranges symboles indéchiffrables par les autres races. Ces armes sont tenues comme des masses à deux mains et seuls les Zoats peuvent les utiliser efficacement. Tous les Zoats semblent parler couramment une langue crissante et roulante; ils peuvent aussi parler l’Elfique et occasionnellement le langage des Druides.

Alignement : Neutre

Traits Psychologiques : Les Zoats causent la peur chez les Gobelinoïdes et les Hommes Lézards.

Règles spéciales : Les Zoats ont 64% de chance d’utiliser des sorts comme les Druides de niveau 1-4 avec le nombre approprié de Points de Magie mais ils n’ont pas de familiers et ne disposent pas des facultés en relation avec les familiers. Pour calculer le niveau d’Enchanteur d’un Zoat, lancez un D10 : un résultat de 1-4 donne un Niveau 1; 5-7 un Niveau 2; 8-9 un Niveau 3 et 10 un Niveau 4. La grande arme d’un Zoat a 25% de chances (100% dans le cas d’un enchanteur) d’être gravé d’une Rune de Choc et de Taille (voir la section Magie). Toute créature avec une force de 4 ou moins subit une pénalité de 20% à la CC lorsqu’elle essaie d’utiliser une masse Zoat. Leurs écailles leur donnent 3 Points d’armure sur le corps et l’arrière train et 1 Point sur toutes les autres parties du corps.

Profil Type

M

CC

CT

F

E

B

I

A

Dex

Cd

Int

Cl

FM

Soc

7

59

25

5

5

18

50

2

43

89

89

89

89

43

 

[Hordes Sauvages]

Les zoats sont des créatures qui évitent les autres races, ils ne combattent jamais en unités, tous sont magiciens. Ces créatures ont une peau très dure, leurs dos et leurs flancs sont couverts d’écailles : ceci leur donne un jet de protection naturel de 6. Ils vivent dans les bois et peuvent s’y déplacer sans aucune pénalité, à la manière des sylvains.  Il y a deux sortes de zoats de niveau 1 : ils ont les mêmes pouvoirs mais leurs profils sont différents.

Sorcier de niveau 1 : 110 pts, 10 PM

M

CC

CT

F

E

B

I

A

Cd

Int

Cl

FM

17,5

6

3

5

5

3

5

2

10

10

10

10

Sorcier de niveau 1 : 140 pts, 10 PM

M

CC

CT

F

E

B

I

A

Cd

Int

Cl

FM

17,5

6

3

5

5

4

6

2

10

10

10

10

Sorcier de niveau 2 : 215 pts, 20 PM

M

CC

CT

F

E

B

I

A

Cd

Int

Cl

FM

17,5

7

3

5

6

5

6

2

10

10

10

10

Sorcier de niveau 3 : 315 pts, 30 PM

M

CC

CT

F

E

B

I

A

Cd

Int

Cl

FM

17,5

7

4

5

6

6

7

2

10

10

10

10

Armes à deux mains : 11 ou 14 pts : niveaux 1, 22 pts : niveau 2, 32 : niveau 3.

 

[Warhammer Fantasy Battle, V3]

Les Zoats sont des créatures quasi-légendaires et sont rarement rencontrées. Tout ce qui les concerne est mystérieux. Personne ne prétend savoir comment ils sont arrivés dans les forêts du Vieux Monde ou pourquoi. Ce qu’ils y font, personne ne le sait. Les érudits du Vieux Monde aiment beaucoup en discuter, proposant des théories originales et improbables sur leurs intentions. Ils sont rares, et avec le temps leur nombre semble diminuer. Beaucoup disent que leurs jours sont comptés. On dit qu’ils ont parfois des rapports avec les Elfes Sylvains. Le peuple croit généralement qu’ils sont de puissants sorciers complotant contre l’humanité.

Physique : Les Zoats sont centauroïdes avec d’épaisses jambes [culumnar] et une démarche trainante et nerveuse. Ils sont reptiliens et leurs peaux sont couvertes d’écailles. On dit qu’ils ont une expression grimaçante en raison de la manière tordue avec laquelle ils tiennent leur tête. Peut-être en raison de la façon dont ils remuent leur tête de gauche à droite, un mécanisme primitif leur permettant de sentir d’autres créatures.

Alignement : Les Zoats semblent être des créatures bien intentionnées, ne voulant pas se mêler des affaires des autres. Ce qui ne les empêche pas de détruire leurs ennemis ou de protéger leurs foyers. Ils sont considérés comme ayant un alignement neutre.

Socle : 25 x 50 mm.

Règles Spéciales :

  1. Les Zoats peuvent bouger à travers les bois sans pénalités.
  1. Les Zoats sont des créatures écailleuses avec une résistance naturelle aux dégats légers. Ce qui leur donne un jet de sauvegarde de 6 sur un D6 mais n’encombre pas la créature.
  1. Les Zoats ont une attaque par écrasement mais peuvent remplacer une attaque par écrasement ou plus par une attaque d’arme s’ils sont équipés de façon adéquate.
  1. Les Zoats sont particuliers car ils n’ont pas de personnages en dehors des sorciers. C’est une race magique et ils gagnent leurs pouvoirs naturellement en vieillissant. Leur nature paisible ne les empêche pas de détruire les serviteur du mal, ou de défendre leurs foyers si nécessaire, mais ils n’ont pas tendance à étudier les arts de la guerre.
  1. Les Zoats peuvent utiliser la magie Elémentaire ou de Bataille. 

Profils

 

M

CC

CT

F

E

B

I

A

Cd

Int

Cl

FM

Pts

Zoat

7

5

3

4

5

3

5

2

10

9

9

9

50

Sorcier 5

7

6

3

5

5

3

5

2

10

10+1

10+1

10+1

130

Sorcier 10

7

6

3

5

5

4

6

2

10+1

10+2

10+1

10+2

180

Sorcier 15

7

7

3

5

6

5

6

2

10+2

10+2

10+2

10+2

275

Sorcier 20

7

7

4

5

6

6

7

2

10+2

10+3

10+2

10+3

335

Sorcier 25

7

8

5

5

6

6

8

2

10+3

10+3

10+3

10+3

510

Aucune de ces valeurs en points n’inclue des armes ou armures. Les Zoats peuvent être équipés d’armes avec un modificateur de coût de x5. Une arme à 1 point coûtera donc 5 points à un Zoat. Les Zoats ne portent pas d’armure. Les valeurs en points des sorciers n’incluent pas non plus d’armes, la valeur en points de celles-ci pouvant être calculées en multipliant la valeur de l’objet par cinq puis par le modificateur de niveau du personnage (5 x 1, 10 x 2, 15 x 3, 20 x 4, 25 x 5). 

[Warhammer Armies]

CONTINGENT ALLIE ZOAT

Les Zoats sont des créatures mystérieuses, tellement rares que pour beaucoup dans le Vieux Monde, ils ne sont que légendes et contes de fées plutôt que réalité. Ils s’éloignent rarement de leurs forêts où ils s’associent parfois aux Elfes Sylvains. Un aspect étrange de la société Zoat est qu’ils n’ont pas de « héros », juste des sorciers.

Alignement : Les Zoats sont Neutres.

Commandant du contingent : La force doit être commandée par un sorcier Zoat qui pourra avoir une arme magique avec un attribut. Les sorciers Zoats peuvent avoir des sorts de magie Elémentaire ou de Bataille (ou les deux).

1 SORCIER ZOAT COMMANDANT DU CONTINGENT

Zoat

M

CC

CT

F

E

B

I

A

Cd

Int

Cl

FM

SORCIER NV 15

7

7

3

5

6

5

6

2

10+2

10+2

10+2

10+2

Points par figurine : 275

Armes : Arme à une main

Armure : Aucune

Les chefs Zoats sont des guerriers du mysticisme de même que du combat, mélangeant à leurs cris de bataille gutturaux des vérités philosophiques terrifiantes.

0-20 GUERRIERS ZOATS

 

M

CC

CT

F

E

B

I

A

Cd

Int

Cl

FM

Zoat

7

5

3

4

5

3

5

2

10

9

9

9

Figurines par unité : 5-20

Points par figurine : 50

Armes : Arme à une main

Armure : Aucune

Options :

Toute unité peut avoir :

Armes à deux mains : 10

Bannière magique : 100

Les Zoats sont d’énormes créatures à la peau dure dont la présence physique massive et la laideur superficielle cachent une grande intelligence et une passion pour la connaissance arcane.

Les Zoats peuvent s'allier avec les Elfes Sylvains.

On retrouve des Zoats à Warhammer 40.000 (ici par exemple) sous la forme d'une race souvent asservie par les tyranides. Le lien entre ceux-ci et la remarque quant à l'origine possiblement hors du Monde Connu est à l'appréciation du lecteur.