Date (CI) | Evènements |
-4450 | En Lustrie, après quatre siècles, le siège d'Itza est enfin levé par la présence surnaturelle du seigneur Kroak. Pour sauver sa cité temple des hordes démoniaques, le plus ancien Slann se sacrifie, encore que la mort ne soit qu'un revers pour une telle créature, dont l'esprit immortel exécute une ultime invocation pour bannir les démons du monde et préserver les cités-temples restantes. [TOW ldr p. 23] |
-4420 | Sur l'Ile des Morts, Caledor le dompteur de dragons déchaine une vortex qui siphonnera les vents magiques pour les renvoyer aux Royaumes du Chaos, et mettre fin aux tempêtes de magie qui font rage depuis des siècles. Aenarion est mortellement blessé au combat. [...] En Lustrie, l'ombre du seigneur Kroak achève une invocation entamée il y a des décennies. [...] [TOW ldr p. 23. Notons qu'avant TOW, on lit généralement -4419 CI.] |
Alors que les cités-temples commençaient à céder devant les hordes démoniaques, celles qui tenaient bon virent la pression exercée contre elles ne cesser de croître. Le réseau de protection tissé entre les cités s'étant désagrégé, les armées du Chaos purent attaquer Itza, la capitale placée sous la protection du Seigneur Kroak, aîné des slanns. Cette cité était des plus importantes car si elle venait à tomber, un lien vital serait coupé. La race des hommes-lézards se trouvait alors au bord de l'extinction, mais le Seigneur Kroak organisa la défense de sa ville.
Il érigea un champ de force contre lequel les démons se heurtèrent et disparurent à force de tenter vainement de le briser. Mais vint bientôt l'heure où le Prêtre-Mage ne put maintenir plus longtemps le mur mystique, et puisant dans ses dernières ressources, il le fit exploser, détruisant ainsi la jungle sur des kilomètres à la ronde mais bannissant par là même des milliers de démons. Il en restait cependant une multitude et les hordes hurlantes du Chaos s'engouffrèrent dans la Première Cité, dans les rues de laquelle les hommes-lézards affrontèrent les démons.
Au cours de cette bataille titanesque, le kroxigor Nakai, surnommé le Vagabond, joua un rôle prépondérant. Sa propre cité-temple ayant été balayée, il avait trouvé refuge à Itza et participa à sa défense. Il massacra une centaine de démons en interdisant à lui tout seul l'accès au Pont des Étoiles, un lieu d'une importance vitale, attendant que des renforts lui viennent en aide. Cet exploit lui valut le plus grand respect Longtemps cru mort, Nakai fit sa réapparition trois mille ans plus tard.
Trônant sereinement au sommet de la Grande Pyramide d'Itzl, îlot de calme au cœur d'une mer de tempête infernale, Kroak dirigea ses pouvoirs directement contre les démons. Il fit pleuvoir le feu depuis les cieux pour les incinérer, redirigea le cours du fleuve Amaxon afin d'en engloutir des milliers et provoqua des tremblements de terre pour les envoyer par légions dans des crevasses sans fond. Pendant de longs mois, il parvint à tenir en respect l'ennemi, mais finit par tomber sous les coups d'une horde de démons majeurs parvenue à se frayer un chemin jusqu'au sommet de la pyramide. Même mort, l'esprit du Seigneur Kroak continua la lutte. Sa détermination et sa dévotion envers sa cité-temple étaient telles qu'il refusa d'abandonner, et c'est ainsi qu'il priva ses ennemis de la victoire. La Première Cité fut donc, sauvée, mais sa défense avait exigé bien des sacrifices.
À la fin de la bataille d'Itza, les serviteurs skinks du Seigneur Kroak pleurèrent la mort de leur maître, dont le corps gisait déchiqueté et éparpillé sur les marches de la Grande Pyramide, ils l'assemblèrent révérencieusement les restes de sa dépouille, les recousirent, les embaumèrent et les momifièrent dans des bandes de tissu imbibées de résines, créant ainsi le premier prêtre-relique. En effet, les skinks s'aperçurent plus tard que l 'esprit d'un prêtre-mage est si puissant qu'il continue à habiter son corps après sa mort. Ainsi, lorsque les circonstances l'exigent, le prêtre-relique est sorti de sa crypte cachée pour participer au Grand Dessein.
LA BATAILLE [WDF171 p. 78-79]
Les armées de démons qui envahissent le monde suite
à l'effondrement des portails polaires étaient
immenses. Elles se répandirent partout et les
cités-temples des hommes-lézards commencèrent
à tomber une à une. Les démons atteignirent
finalement la cité légendaire d'Itza, qui était
placée sous la protection du Seigneur Kroak, le plus puissant
des prêtres-mages slanns. Pendant des mois, il réussit
à repousser les démons, et même lorsque son
enveloppe charnelle fut détruite par une horde de
démons majeurs, son esprit continua le combat et parvint
à repousser ses adversaires.
Le decors
Le scénario met en scène l'apogée de la bataille, lorsqu'un ost de démons majeurs parvint à abattre le Seigneur Kroak. On dit qu'à cet instant, le Seigneur Kroak était assis sereinement en haut de la plus haute pyramide d'Itza. Placez la figurine représentant la Grande Pyramide à une extrémité de la table, et utiliser des bâtiments, des éléments de jungle et des bois pour représenter le reste de la cité-temple.
Les armées
La bataille d'Itza oppose les démons aux hommes-lézards. Ces forces ne peuvent pas avoir d'alliés.
- Le Seigneur Kroak :Les hommes-lézards doivent avoir le Seigneur Kroak pour les
diriger. Utilisez sa figurine pour le représenter et suivez
les règles spéciales suivantes :
- Anéantissement des cités : Tant qu'il
est en vie, le Seigneur Kroak peut utiliser ce pouvoir avec plus de
puissance. Il peut choisir de le lancer normalement, avec une valeur
de lancement de 14, ou choisir de le lancer avec une valeur de 15 ou
16. Chaque point au-delà de la valeur de lancement ajoute
+1D6ps à l'aire d'effet du sort et +1 à la Force des
touches infligées (avec donc un maximum de 2D6ps et +2 en
Force).
- Masque Mortuaire d'Or : Le Seigneur Kroak ne
possède pas cet objet car il n'est pas encore mort !
- Assis sereinement : Le Seigneur Kroak doit être
placé en haut de la Grande Pyramide et ne peut pas se
déplacer.
- Forme spectrale : Si le Seigneur Kroak est tué,
son esprit continue le combat ! Il ne peut plus lancer le
pouvoir Anéantissement des cités qu'avec une valeur de
lancement de 14. De plus, tout démon en contact avec lui au
moment où il est tué es banni et retiré du jeu.
Cela inclut les démons responsables de sa mort !
Le seigneur Kroak fut tué par un ost de douze démons majeurs. L'armée des démons est autorisée à inclure jusqu'à douze démons majeurs de n'importe quel type.
Règles spéciales [Batailles légendaires, WDF168 p. 16 et suivantes]
- Réserves :
Lorsque vous jouez une grosse partie, il est possible que vous
n'arriviez pas à placer toutes les unités sur la table.
Il est également possible que vous souhaitiez pouvoir garder
des unités en réserve pour combler des brèches
dans votre ligne de bataille.
Les joueurs ont le droit de garder des unités en
réserve. Elles ne sont pas déployées avec le
reste de l'armée et peuvent entrer en jeu exactement comme une
unité qui a poursuivi un ennemi hors de la table (voir le
livre de règles). La seule différence est qu'une
unité peut entrer en jeu à n'importe quel tour choisi
par le joueur qui les contrôle, et n'importe où par le
bord de table de son camp.
- Pions d'Héroïsme :
Dans une grande bataille, il peut arriver qu'un camp ait moins de
points de l'autre. Pour équilibrer les choses, le camp qui a
le moins de points reçoit un nombre de pions
d'Héroïsme qu'il peut utiliser pour l'aider.
Libre à vous de représenter ces pions comme vous le
souhaitez : des pièces de monnaie feront l'affaire, mais
vous pouvez aussi les modéliser en restant fidèle au
thème de votre armée.
Le camp qui a le moins de points reçoit un pion
d'Héroïsme par tranche de 100 points qu'il a de moins que
l'adversaire. […]
Un pion d'Héroïsme peut être dépensé
pour faire l'une des trois choses suivantes :
- Changer en réussite un test de moral, de panique, de peut ou
de terreur raté.
- Dissiper un sort, exactement comme avec un parchemin de
dissipation.
- Relancer un seul dé (même un dé d'artillerie ou
de dispersion). Aucun dé ne peut être relancé
plus d'une fois, même si vous avez une compétence qui
vous permet une relance en plus du pion d'Héroïsme. Le
second résultat est appliqué, même s'il est
pire.
VICTOIRE
Utilisez les conditions de victoire normales. Cependant, le Seigneur Kroak est si important pour la défense de la cité que s'il est en vie à la fin de la partie, le joueur des hommes-lézards ajoute 25points à son résultat final. S'il est tué, ce sont les démons qui ajoutent 25 points à leur résultat final.