LA RUINE D'ODO TODMEYER III
2251 CI
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TOW Livre de règles p. 290-291
Ce scénario a été écrit pour The Old World. Il sert d'archétype pour une bataille de type "Seuil de déroute". Le texte est légèrement remanié ici pour bien présenter la bataille dont il est question.
La forêt des Ombres est située au nord des Monts du Milieu.

L'HISTOIRE
L’Empereur-Loup Odo Todmeyer II d’Osterlund entreprit une longue et âpre campagne contre les Bêtes de la Forêt des Ombres. Leur destruction devint une obsession pour lui, exacerbant son agressivité.

Au printemps de l’an 2251 du calendrier impérial, comme le voulait la tradition, l’intrépide Odo quitta la cité de Middenheim à la tête de son armée pour s’enfoncer dans les forêts environnantes. Ses forces mêlaient des vétérans, qui ne montraient guère d’appréhension en marchant le long de pistes bien entretenues vers des camps bâtis les années précédentes, et de nouvelles recrues qui sursautaient au moindre craquement de brindille.
À l’insu l’Odo, les Hommes-bêtes avaient reçu le renfort de migration remontées du sud, ce qui avait galvanisé leurs hardes. Les armées de l’Empereur-Loup furent bientôt entraînées dans les combats, affrontant embuscades et attaques de flanc tandis qu’elles marchaient le long de route qu’elles croyaient sûres, et il s’avéra bientôt que les camps bien défendus et les forts forestiers avaient été détruits durant les longs mois d’hiver.
Il s’ensuivit une série de terribles défaites pour les armées d’Osterlund, si bien que les conseillers de l’Empereur-Loup étaient de plus en plus nombreux à l’implorer de se réfugier au Fauschlag, pour recruter des troupes et reconstituer ses forces. Mais Odo ne voulut rien savoir : si son armée battait en retraite pour se renforcer, les Bêtes de la forêt pourraient faire de même. La campagne qui s’ensuivit fut longue et impitoyable. Les armées d’Osterlund livrèrent davantage de bataille qu’au cours de toutes les années précédentes, regagnant peu à peu l’avantage malgré de terribles pertes.
Alors que l’été cédait la place à l’automne, désireux de remporter la victoire finale, Odo établit son plan de bataille pour l’affrontement final au cœur même de la forêt. Malheureusement pour lui, c’était la bataille de trop, et il fut jeté à bas de son cheval et taillé en pièces par la horde d’Hommes-bêtes enragés. Les vestiges de son armée fuirent jusqu’à Middenheim, où ce qu’il restait de sa dépouille suppliciée fut inhumé sous le rocher du Fauschlag.

LA BATAILLE
Certaines batailles sont âprement disputées, car les belligérants ne sont disposés à faire aucun quartier. Là où une bataille rangée peut se terminer après plusieurs heures par la retraite des deux armées, une bataille livrée jusqu’au seuil de déroute se poursuivra jusqu’à ce qu’un des camps soit littéralement brisé, et que les survivants soient abattus dans leur fuite. Il ne reste alors quasiment plus trace des perdants le lendemain.
Ce scénario représente une bataille à mort, qui n’est pas si différente que cela d’une bataille rangée, si ce n’est qu’elle se poursuit jusqu’à ce qu’un camp soit forcé de capituler.

Les armées historiques
 La bataille fut livrée entre les survivants de la Grande Armée d’Osterlund (une armée de l’Empire) et une force bien plus importante d’hommes-bêtes. La Grande Armée d’Osterlund était commandée par Odo Todmeyer III, qui doit être représenté par un général de l’Empire sur destrier.
Les Hommes-bêtes étaient bien plus nombreux que les Impériaux. Pour représenter ceci, le joueur Homme-bête devrait avoir au moins 25 % de points de plus que son adversaire pour son armée. Cependant, le gros de son armée jaillit des bois pour piéger les humains. Par conséquent, au moins la moitié des unités Hommes-bêtes ayant les règles spéciales Embusqueurs ou Hommes-bêtes doivent être gardées en réserve.

La table
La Ruine d’Odo Todmeyer III se déroula au plus profond de la Forêt des Ombres. Pour représenter cela, vous devriez vous efforcer de placer autant d’arbres que possible sur le champ de bataille.

Déploiement
Une fois le champ de bataille mis en place, le gagnant d’un jet de dé choisit quel joueur déploie la première unité. Il choisit également sa zone de déploiement (A ou B). Les joueurs déploient leurs armées selon la méthode du déploiement alterné.


Premier tour
Une fois de déploiement terminé, lancez un dé, et le gagnant prend le premier tour. Le joueur qui a fini de déployer son armée en premier ajoute +1 au résultat de son dé.

Durée de la partie
Il n’y a pas de limite de tous pour ce scénario. À la place, la bataille dure jusqu’à ce qu’un camp atteigne son « seuil de déroute » ou jusqu’à ce qu’un camp concède la partie.

Règles spéciales du scénario :
- Seuil de déroute : Toutes les armées ont un seuil de déroute. Celui-ci est égal au quart (25%) de la Puissance d’Unité totale de l’armée au début de la partie. Pour calculer le seuil de déroute de votre armée, ajoutez la Puissance d’Unité de chaque unité (personnages compris) de votre liste et divisez le total par quatre, en arrondissant à l’entier inférieur
Chaque figurine retirée du jeu comme perte, chaque unité détruite, rapproche une armée de son seuil de déroute. Si, au cours de n’importe quelle Sous-phase de Début de Tour, la Puissance d’Unité restante d’une armée est descendue sou son seuil de déroute, celle-ci est considérée comme « en déroute ». Dès lors, la partie se termine tandis que les figurines fuient, retournent à la poussière, se dématérialisent, et ainsi de suite.
Notez que les unités qui ont poursuivi une unité en fuite hors du champ de bataille et les unités tenues en réserve comptent comme étant sur le champ de bataille pour déterminer si une armée a atteint ou non son seuil de déroute.

Victoire !
Si quand la partie se termine, une armée atteint le seuil de déroute, l’armée qui n’est pas dans ce cas remporte une victoire écrasante. Si les deux armées tombent en même temps sous leur seuil de déroute, utilisez les Points de Victoire pour déterminer le vainqueur.