LA FIN DU 14ème SIÈGE DE TOR ALESSI
Bataille des Trois Tours
-1560 CI
Citadel Journal 33 p.4 et suivantes
Traduction Patatovitch

Les armées naines marchaient sur la ville commerçante de Tor Alessi (aujourd’hui nommée l’Anguille en Bretonnie) et l’assiégea. Le roi Gotrek Brise-étoile prononça le serment d’obtenir dédommagement en argent ou en sang elfe ou bien il se raserait la tête. C’était un terrible serment.
IV) 597 2 76 Extrait de livre des jours des Hauts Elfes

Ce scénario est écrit pour la V4-5 par des joueurs du club de Nottingham. Le transposer dans une autre version semble assez facile.
La bataille est appelée "Bataille des Trois Tours" dans la chronologie de Nains, Pierre et Acier (p.106).

À l’époque de la préhistoire du Vieux Monde, plus que 2000 ans avant que Sigmar ne pose les fondations de l’alliance humaine qui deviendrait l’Empire, la paix régnait et les plus vieux manuscrits de nains et des elfes s’en souviennent encore.
Après la guerre civile au royaume des elfes, dans laquelle le Roi sorcier Malekith et ses suivants furent chassés des rivages d’Ulthuant, le contact fut rétabli entre les hauts elfes et les nains. Le commerce fleurit et les artisans nains atteignirent de nouveaux sommets dans leurs arts.
Mais une ombre mit fin à cette période de paix et de prospérité. Des pillards Elfes Noirs, déguisé en Hauts elfes, commencèrent à attaquer les caravanes naines et leurs colonies. En représaille, les nains attaquèrent tous les elfes qui venaient vers eux. De nombreux innocents des deux côtés furent tués. Dans un ultime espoir de prévenir une guerre totale, le roi nain Gotrek Brise-étoile envoya un ambassadeur à la cour du Roi Phénix Caledor II. L’ambassadeur demanda de manière arrogante des compensations pour les pertes subies par les Nains. Furieux de ces façons, Caledor fit raser l’ambassadeur. Cet incident conduisit à la guerre entre les deux races qui dura près de 400 ans. Durant la période, les nains assiégèrent plusieurs fois les cités Hauts Elfes du Vieux Monde.

[NPA p.7 ] "Après quatre siècles de combat, il ne restait plus que les grandes colonies de Tor Alessi et Sith Rionnasc'namishathir. Humilié, Caledor congédia ses généraux et prit lui-même la tête des forces elfes. Pendant le 14ème siège de Tor Alessi, il chargea le centre des armées naines et fut abattu par Gotrek en personne. Celui-ci s'empara de la Couronne du Phénix et déclara que cette compensation satisfaisait son honneur. Les nains se retirèrent du champ de bataille en bon ordre, sans chercher à pousser plus loin leur victoire ni écouter les suppliques elfes demandant le retour de la couronne."

LE SCÉNARIO

Champ de bataille et déploiement
Le terrain de jeu n'est pas décrit dans le scénario, mais il semblerait que la table fasse autour de 2m x 2m (peut-être 180*180cm).
Les deux armées sont déployés face à face avec des zones de déploiement assez profondes (genre 60-70cm). Entre elles, il y a un no-man's-land comprenant des bâtiments et des bosquets.
La zone de déploiement elfe comprend une forteresse, placée en hauteur, et une zone maritime sur sa gauche avec un bateau (sur lequel sont déployés des balistes).
Les nains arrivent par la plaine et leur zone de déploiement dispose de collines (où sont opportunément placées leurs machines de guerre).
La bataille en cours


Règles spéciales :
Aux règles normales de Warhammer et aux règles de sièges s’ajoutent les règles suivantes :
- L’armée naine fait 15000 points.
- Les Hauts Elfes disposent de 10000 points.
- Jusqu’à 50 % des elfes peuvent être déployé dans la forteresse.
- Chaque armée est limitée à 15 machines de guerre.
- 3D6 cartes de Vents de Magie sont tirés toutes les phases.
- L’armée Haut Elfes est limité à 10 niveaux de magie au total (ex : 1 sorcier niveau 4, 2 niveaux 2 et 1 niveau 1).
- Chaque armée est limité à un seul général et 7 personnages de niveau héros
- la portée des canons nains est augmenté jusqu’à 56 ps pour prendre en compte à la taille de la table. [hou ! Les canons n’apparaissent qu’en -380. Préférez des catapultes. NdT]
- Aucun personnage spécial n’est autorisé à l’exception des généraux.
- La bataille est jouée jusqu’à sa conclusion, sans considération pour le nombre de tours
- Si le Seigneur des Runes arrivent en renvoyer un sort, il est autorisé à stocker une carte Force dans son Enclume du destin (s’il y a la place).

Conditions de victoire
Les Nains gagnent la partie immédiatement s’ils arrivent à tuer Caledor II, le Roi Phénix des Hauts elfes. Autrement, les nains doivent amener une unité d’au moins 20 figurines dans la cité pour un tour complet. Si les nains n’y arrivent pas, les elfes gagnent.

LES ARMÉES
Les armées ci-dessous correspondent à des gigantesques armées de l'époque de la V4-5. En V8, elles ne sont pas si impressionnantes.
LE GRAND THRONG DE KARAZ-A-KARAK
Personnages
- Gotrek Brise-étoile Haut-roi nain (utilisez le profil et les règles de Thorgrim et de son trône)
- Kadrin Redman, Seigneur des Runes de Zhufbar
- Garin Belinson, Grande bannière de l’armée
- Belgar Belinson, Héros Nain
- Morgrim Blackbeard, Héros Nain
-Kurgen Ironbeard, Héros Nain

Régiments
- Garde Royale de Karak a Karak : 34 Marteliers menés par Baelin Fellhammer
- Compagnie des Anciens : 34 Longuebarbes menés par Berek Ironbreaker
- Gardiens de la Porte : 34 Brisefers menés par Goran Stormhammer
- Creuseurs de Gotri : 17 mineurs menés par Gotri Bellison
- Compagnie Bleue : 62 guerriers menés par Bragor Felleye
- Compagnie Blanche : 41 guerriers + champion
- Compagnie Noire : 41 guerriers + champion
- Compagnie Rouge : 41 guerriers + champion
- Régiments de lanciers : 17 nains + champion
- Vol du destin : 80 arbalétriers
- Compagnie des damnés : 65 Tueurs + champion

Machines de guerre
- 3 batteries de canons [hou ! Les canons n’apparaissent qu’en -380. Préférez des catapultes, NdT]
- 1 baliste

Équipement de siège
- Toutes les unités ont des grappins
- 4 béliers
- 12 échelles
L’OST D’ULTHUAN
Personnages
- Caledor II, le Roi Phénix (cf. personnage spécial ci-après)
- Darian, porteur de la grande bannière de l’armée. Coursier elfique caparaçon
- Telperion Héros Heaume d’Argent
- Gwindor Héros Heaume d’Argent
- Aratar, Héros Maître-épée
- Cotharnil, Seigneur Mage
- Hoethin, Champion mage
- Astril, Champion mage
- Lothlor, Champion mage

Régiments
- Garde royale : 15 Heaumes d’Argent menés par Harandor
- Cohorte de Telperion : 15 Heaumes d’Argent menés par Franil
- Conseil de Caledor : 5 Princes Dragons menés par Tethlis
- Forestiers de Thrace : 20 Lions blancs menés par Thingol
- Gardiens de la Tour Blanche : 20 Maîtres-épées menés par Vargil
- Arcs Ellyriens : 5 patrouilleurs Ellyriens menés par Eldarni
- Lances de Sariour : 8 patrouilleurs Ellyriens menés par Askarlan
- Spraysseeker : 40 Gardes de Lothern menés par Curufin
- Wavewatchers : 40 Gardes de Lothern menés par Karadon
- Garde du château : 30 lanciers mené par Doriath
- Shadow Walkers : 20 archers
- Night Creepers : 20 archers
- Régiment de Jade : 20 archers
- Régiment de Sapphir : 20 archers
- Régiment d’Ambre : 20 archers

- Machines de guerre
- Marteaux de Vaul : 5 chars de Tiranoc
- Jugement de Khaine : 8 balistes.
Caledor II, Le guerrier, Roi Phénix d’Ulthuan (430pts)
L’armée elfe est menée par Caledor II, le Roi Phénix d’Ulthuan. Il est le maître d’Ulthuan et occupe l’un des trônes jumeaux au côté de la Reine Eternelle. C’est un puissant guerrier, mais comme général, il est imprudent et impétueux. Cependant, les Hauts elfes le suivent volontiers car il porte la bénédication d’Asuryan, le roi des dieux.
M CC CT F E PV I A Cd
Caledor 5 7 7 4 4 3 9 4 10
Kharandir1040431436
Equipement : Caledor porte une épée, un bouclier et une armure lourde d’Uthilmar. Il monte un coursier elfique caparaçonné nommé Kharandir, un don des Seigneurs de chevaux Ellyrien.
Sauvegarde : 2+
Règle spéciale : Roi d’Ulthuan : Sa présence du roi inspire toute l’armée. Tous les elfes dans les 24 ps (au lieu de 12 ps) peuvent utiliser son Commandement à la place du leur.
Objets magiques : Caledor porte trois objets magiques. Ce sont toujours la Cape de plumes, l’épée de Lothern et la Couronne Phénix.
- La Cape de Plumes (35pts)
Cette cape est le symbole de son rang. Elle porte la bénédiction d’Asuryan, le seigneur des dieux et protège Caledor des blessures.
Donne une sauvegarde invulnérable de 4+ contre toutes les blessures subies. De plus, il immunise le porteur à toutes attaques basées sur le feu.
- Epée de Lothern (100pts)
Cette épée est un don des Princes de Lothern à leur roi.
Les touches avec cette arme blessent automatiquement sans sauvegarde d’armure. De plus, elle ajoute +3 à la CC de Caledor.
- Couronne des Rois Phénix (50pts)
Cette couronne est le symbole ultime du pouvoir et de l’autorité du roi. Elle est tissé des sorts des maîtres du savoir d’Hoeth pour protéger leur suzerain.
La couronne donne une sauvegarde de 1+ contre les sorts. De plus, dans le cas où Caledor est tué, la couronne le ressuscite avec toutes ses blessures. Ce pouvoir ne fonctionne qu’une seule fois.

La suite de l’article présente le compte-rendu de la bataille qui dure 8 tours et qui respecte la fin historique (Caledor est tué par Gotrek).